Reglas de apuestas
de tenis de mesa

El tenis de mesa o pingpong es un juego de mesa disputado entre dos jugadores o dos parejas en una superficie lisa con una red que la divide por la mitad. Veamos cuales son las reglas básicas para jugar a este deporte: 

Equipamiento de ping pong

  • El equipamiento es una pala por jugador, una superficie lisa, una red y una pelota de ping pong. 
  • La pelota debe ser esférica, de color blanco y naranja, con 40 mm de diámetro y 2,7 gr de peso. 
  • Las medidas oficiales de esta superficie son 2,74 m de largo por 1,52 m de ancho y debe estar a 76 cm de altura del suelo. 
  • La ropa no puede ser de colores brillantes. 

¿Cómo es un partido de tenis de mesa o ping pong?

  • Los partidos de ping pong se juegan al mejor de 7 juegos en individuales y de 5 en dobles. Cada juego consta de 11 puntos y debe haber una diferencia de dos para que finalice. Las normas de juego son prácticamente iguales independientemente de si se juega de forma individual o en pareja, salvo en el momento del saque. 
  • Se considera “tanto” cuando el resultado de la jugada es anotado, y “anulación” cuando este no se anota. 
  • En el juego por pareja, cada jugador debe sacar en diagonal guiándose por las líneas blancas que tiene la mesa. 
  • En el saque, la pelota se lanza a menos de 16 cm de altura y debe botar primero en el propio campo, pasar la red y botar una vez en el campo contrario. Si la pelota toca la red, el servicio se anula. 
  • El servicio de saque se alterna cada dos puntos. 
  • Una vez se realiza el saque empieza el rally. Esto es el periodo de juego en el que la pelota se golpea alternativamente por un jugador y otro hasta que uno de los dos gana el punto. 
  • Los puntos se ganan cuando ocurre una de estas situaciones: 
  • La pelota da dos botes o más en el campo del adversario. 
  • El adversario golpea la pelota y esta cae fuera de la mesa sin que haya botado en el otro lado. 
  • El adversario golpea la pelota y bota primero en su campo. 
  • El adversario toca la mesa o la red con el cuerpo. 
  • Regla de aceleración: Si un juego no ha terminado tras 10 minutos de juego y no se han alcanzado 18 puntos, entra en juego esta regla. También se puede aplicar si ambos jugadores lo solicitan. Esta regla consiste en que el servicio de saque se alterna en cada punto y el jugador que recibe consigue el tanto si devuelve 13 pelotas antes de que el punto finalice. 

Reglas de apuestas en el ping pong

Todos los mercados serán resueltos de acuerdo con el resultado oficial después del tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado. En caso de interrupción o abandono, todos los mercados que se hayan decidido antes de la suspensión serán resueltos en base al resultado que se haya dado. Por ejemplo: ‘ganador del primer set’ si un partido se interrumpe o abandona en el segundo set. 

Si el número total de sets a jugar cambia, las apuestas al partido seguirán pendientes, pero aquellas a marcador correcto, total de sets, hándicap de puntos y total de puntos serán nulas. Si un partido se suspende o reprograma, las apuestas se mantendrán pendientes siempre y cuando se dispute antes de las 24 horas siguientes. En otro caso, las apuestas serán nulas.

Resultado Final

Apuesta a que jugador ganará el encuentro.
Selecciones posibles: Jugador 1, Jugador 2.

Hándicap

Apuesta a qué jugador tendrá más puntos después de que el hándicap propuesto
se haya aplicado al marcador oficial del partido.
Selecciones posibles: x.x-Hándicap para el Jugador 1, x.x-Hándicap para el
Jugador 2.

Puntos Totales

Apuesta a si el conjunto total de puntos anotados por ambos jugadores en el
partido será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor de puntos
propuesto.
Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.

Número de Sets

Apuesta al número de sets que se disputarán en el partido.
Selecciones posibles: 2,3.

Set (X) - Ganador

Apuesta a que jugador ganará un set determinado (X).
Selecciones posibles: Jugador 1, Jugador 2.

Set (X) - Hándicap

Apuesta al ganador de un set determinado (X) después de aplicar el hándicap
propuesto al marcador oficial del set.
Selecciones posibles: x.x-Hándicap para el Jugador 1, x.x-Hándicap para el
Jugador 2.

Set (X) - Puntos Totales

Apuesta a si el conjunto total de puntos anotados por ambos jugadores en un set
determinado (X) será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor de
puntos propuesto.
Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.

Set (X) - Impar/Par

Apuesta a si el conjunto total de puntos anotados por ambos jugadores en un set
determinado (X) será impar o par.
Selecciones posibles: Impar, Par.

Ganador del Punto Y del Set (X)

Apuesta a qué jugador ganará un punto determinado (Y) en un set determinado
(X).
Selecciones posibles: Jugador 1, Jugador 2.

Set (X) - Carrera a Y Puntos

Apuesta a qué jugador se anotará antes un número determinado de puntos (Y)
en un set determinado (X).
Selecciones posibles: Jugador 1, Jugador 2.

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