Anexo I
Modalidades de apuesta
ANEXO I: MODALIDADES DE APUESTA
El Objeto de este ANEXO es describir las reglas específicas que aplica el SISTEMA DE APUESTAS a las modalidades de apuesta que se pueden publicar en el mismo.
INTRODUCCIÓN
Primero se describirán las modalidades de apuestas genéricas para, a continuación, describir las específicas de cada deporte ofertado. Como criterio general, prevalecen las reglas de las modalidades específicas de apuesta de cada deporte sobre las reglas de las modalidades de apuestas genéricas. Las apuestas genéricas pueden ser ofertadas por cualquier deporte, pero no significa que deban hacerlo.
En las modalidades de apuesta 1X2 y similares al equipo que juegue como local se le adjudicará la opción de apuesta “1” y al equipo que juegue como visitante se le adjudicará la opción de apuesta “2”. En caso de tratarse de un evento que se celebra en un terreno de juego “neutral”, en las modalidades de apuesta 1X2 y similares, la opción de apuesta “1” se referirá al equipo incluido en la parte izquierda de la descripción del evento y la opción de apuesta “2” se referirá al equipo incluido en la parte derecha de la descripción del evento.
En las modalidades de apuestas que incluyan referencias a “Local” y “Visitante”, las opciones de apuesta que incluyan “Local” se referirán al equipo que juegue como local y las opciones de apuesta que incluyan “Visitante” se referirán al equipo que juegue como visitante. En caso de tratarse de un evento que se celebra en un terreno de juego “neutral”, en las modalidades de apuesta que incluyan referencias a “Local” y “Visitante”, las opciones de apuesta que incluyan “Local” se referirán al equipo incluido en la parte izquierda de la descripción del evento y las opciones de apuesta que incluyan “Visitante” se referirán al equipo incluido en la parte derecha de la descripción del evento.
En las modalidades específicas de cada deporte se establece si se tendrán en consideración o no las prórrogas y las tandas de lanzamiento desde el punto de penalti si las hubiera para determinar los resultados válidos a la finalización del evento.
MERCADOS DE APUESTA GENÉRICAS
En todos los deportes se tiene en cuenta sólo el tiempo reglamentario a la hora de evaluar apuestas, excepto si se específica lo contrario o a menos que se trate de apuestas que directamente contempla prórrogas.
Ganador de partido
En fútbol o cualquier deporte que contemple el empate se ofrecen tres opciones (1 significa victoria local, X empate y 2 victoria visitante). En partidos donde no se contempla el empate (como en tenis) sólo se ofrecen las opciones 1 y 2 (no hay empate). Se tiene en cuenta el resultado en el tiempo reglamentario del partido (de lo contrario, se especificará debidamente). El pronóstico puede referirse a un período concreto(1er cuarto, 2º cuarto, 3er cuarto, 4º cuarto, 1ª parte, 2ª parte, etc.)
Resultado Exacto
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el resultado exacto al final del evento (0-0, 1-0, 1-2, 3- 0.). Existe también la opción de pronosticar resultado exacto solo de un periodo de tiempo (1ª parte, 2ª parte.)
Campeón
Consiste en pronosticar el ganador final del torneo, una carrera y un campeonato de cualquier deporte.
Las apuestas se someterán a la regla del “Regla De Empate” cuando haya más de un ganador en la
competición.
Si un participante se retira de la competición o es descalificado cuando el torneo ya ha dado comienzo, las apuestas sobre este participante serán dadas como perdedoras.
En caso de que la competición en la que se apuesta cambie de formato no se disputen todos los eventos programados en el calendario oficial, todas las apuestas serán anuladas.
Equipo que llega más lejos
Consiste en pronosticar el equipo que llega más lejos en una competición.
Las apuestas se someterán a la regla del “Regla De Empate” cuando dos o más equipos lleguen a la misma fase de la competición (por ejemplo, dos equipos que llegan a cuartos de final y ambos caen eliminados). Si un participante se retira de la competición o es descalificado cuando la competición ya ha dado comienzo, las apuestas sobre este participante serán dadas como perdedoras.
Ganador del resto de partido - En Directo
Modalidad propia de las apuestas en partidos en vivo. Se apuesta a quién ganará el resto del partido sin tener en cuenta los goles/puntos/juegos/ sets anteriores al momento de la apuesta.
Esta apuesta se establece en base al resultado del partido desde que se coloca la apuesta hasta que acaba el tiempo reglamentario. El pronóstico correcto del resultado del partido si en el momento de realizar la apuesta el marcador hubiese sido 0-0. El marcador vigente en el momento de realizarla apuesta se muestra en el título del pronóstico (p.e.: "resto del partido: Marcadoractual 1:2").
Ganador (sin empate)
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el equipo ganador del evento siendo los pronósticos realizados sobre esta modalidad de apuesta anulados si el evento finaliza en empate. Esta modalidad también puede referirse a un período de tiempo (1er cuarto, 2º cuarto, 3er cuarto, etc.)
Apuestas a Totales (N.º Goles / Tarjetas / Saques Esquina/ Puntos / Tantos / Sets / Juegos / Carreras…)
Se apuesta si el total de goles, puntos, sets, saques de esquinas, tarjetas… de un partido será superior o
inferior a un valor determinado.
Descanso / Final
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar cuál de los participantes será el ganador del evento al descanso y cuál será el ganador al final del tiempo reglamentario, sin incluir las posibles prórrogas, salvo que la modalidad de apuesta especifique otro criterio.
Hándicap
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el ganador del evento o la finalización del período al que se refiere la modalidad, asignando una ventaja o desventaja al equipo que participa como Local o como Visitante. Al resultado del evento deberá sumarse o restarse el valor del hándicap del pronóstico seleccionado, resultando ganador el pronóstico seleccionado si después de sumar o restar su hándicap al resultado, el pronóstico seleccionado es el ganador del evento o el que resulta ganador a la finalización del período al que se refiere la modalidad, o en la finalización del tiempo reglamentario si se omite el período.
Hándicap Asiático
La línea asiática es un tipo especial de apuesta en el que se otorgan ventajas o desventajas a uno de los equipos con la finalidad de eliminar el empate como un tercer resultado que provoca que se gane o pierda la apuesta.
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Hándicap asiático |
Definición |
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0 |
La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido. Si hay un empate (diferencia de 0 goles), se anula la apuesta. |
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0.25 |
La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido. Si tu equipo empató, tu apuesta se divide en dos mitades: una mitad se considera ganadora, y la otra mitad se considera empate y se anula. |
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0.5 |
La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta empata o gana el partido. |
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0.75 |
La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana o empata el partido. Si pierde por un gol exacto de diferencia, se pierde la mitad del importe apostado. |
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1 |
La apuesta ganadora si el equipo por el que se apuesta gana o empata el partido. Si pierde por un gol de diferencia, la apuesta se anula. |
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-0.25 |
La apuesta ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido. Si empata se pierde la mitad del importe apostado. |
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-0.5 |
La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido. |
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-0.75 |
La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido por dos o más goles de diferencia. Si gana por un gol exacto de diferencia la apuesta se divide en dos: una mitad se considera ganadora y la otra mitad se considera empate y se anula. |
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-1 |
La apuesta es ganadora si el equipo por el se apuesta gana el partido por 2 o más goles de diferencia. Si gana por un gol exacto de diferencia, se anula la apuesta. |
Ejemplo:
Chelsea -0.5 / Liverpool +0.5
Supongamos que en este caso apostamos por el: Chelsea-0.5
Nuestra apuesta será ganadora si el Chelsea gana su partido, mientras que si el Liverpool empata o gana nuestra apuesta será perdedora. Algunos Resultados posibles:
Chelsea 1-0 Liverpool -> Apuesta ganada. El resultado final con el hándicap aplicado sería 0.5 - 0 Chelsea 2-0 Liverpool -> Apuesta ganada. El resultado final con el hándicap aplicado sería 1.5 - 0 Chelsea 1-1 Liverpool -> Apuesta perdida. El resultado final con el hándicap aplicado sería 0.5 - 1 Chelsea 1-2 Liverpool -> Apuesta perdida. El resultado final con el hándicap aplicado sería 0.5 - 2
Más/Menos goles
Pronostica el número total de goles/puntos en un partido.
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Más/Menos |
Definición |
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Menos de 2 goles |
La apuesta es ganadora si hay 0 o 1 goles en el partido. Si se marca exactamente 2 goles en el partido, la apuesta se anula. La apuesta es perdedora si se marcan 3 o más goles en el partido. |
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Menos de 2.25 goles |
La apuesta es ganadora si hay 0 o 1 goles en el partido. Si se marca exactamente 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta es ganadora y la otra mitad de la apuesta se anula. La apuesta es perdedora si se marcan 3 o más goles en el partido. |
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Menos de 2.5 goles |
La apuesta es ganadora si hay 0, 1 o 2 goles en el partido. La apuesta es perdedora si se marcan 3 o más goles en el partido. |
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Menos de 2.75 goles |
La apuesta es ganadora si hay 0, 1 o 2 goles en el partido. Si se marcan exactamente 3 goles en el partido, la mitad de la apuesta es perdedora y la otra mitad de la apuesta se anula. La apuesta es perdedora si se marcan 4 o más goles en el partido. |
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Más de 2 goles |
La apuesta es ganadora si se marcan 3 o más goles en el partido. Si se marca exactamente 2 goles en el partido, la apuesta se anula. Las apuestas serán perdedoras si hay 0 o 1 goles en el partido. |
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Más de 2.25 goles |
La apuesta es ganadora si se marcan 3 o más goles en el partido. Si se marca exactamente 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta es perdedora y la otra mitad de la apuesta se anula. La apuesta será perdedora si se marcan 0 o 1 goles en el partido. |
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Más de 2.5 goles |
La apuesta es ganadora si se marcan 3 o más goles en el partido. La apuesta es perdedora si hay 0, 1 o 2 goles en el partido. |
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Más de 2.75 goles |
La apuesta es ganadora si se marcan 4 o más goles en el partido. Si se marcan exactamente 3 goles en el partido, la mitad es ganadora y la otra mitad de la apuesta se anula. La apuesta es perdedora si se marcan 0, 1 o 2 goles en el partido. |
Clasificación, Entre 2 Primeros, Entre 3 Primeros, Entre 4, 5, 6… Primeros, 1º y 2º (en orden),1º y 2º (sin
orden), Piloto Que clasifica, etc.
Es una modalidad de apuesta en la que se pronostica que un participante (equipo/jugador) van a finalizar en una determinada posición en el evento. Si la opción u opciones de apuesta no finalizan el evento, cualquiera que sea el motivo, se aplicará la clasificación según el resultado final, pudiendo quedar en una posición diferente dependiendo del momento de la retirada o no, en función de las reglas de la competición.
Piloto que clasificará
Se considerará que un piloto ha clasificado cuando haya completado el 90% ó más del número establecido de vueltas completadas por el ganador de la carrera (redondeado a un número entero), siempre de acuerdo con la clasificación oficial en el momento de la presentación del podio.
Cara A cara
Es una modalidad de apuesta en la que se pronostica cuál de las opciones de apuesta finalizará el evento mejor clasificada que la otra.
Si todas las opciones de apuesta incluidas en el Cara a cara son descalificadas, los pronósticos realizados sobre esta modalidad de apuesta serán anulados. En el caso de que ninguna de las opciones de apuesta termine el evento, cualquiera que sea el motivo, se aplicará la clasificación según el resultado final, pudiendo quedar ambos empatados en diferente posición, dependiendo de las reglas de la competición. En caso de empate, los pronósticos realizados sobre esta modalidad de apuesta serán anulados salvo que se contemple esta opción.
Duelos Virtuales – Quién marca más goles- crea tu partido
Se trata de eventos virtuales en la que se contrapone a dos competidores y se apuesta a cuál de ellos alcanzará un objetivo concreto. El equipo que anote más goles en dicho partido será considerado el ganador. Por ejemplo, ¿Quién marcará más goles en una jornada de Liga, el Valencia (que juega la Liga) o el Liverpool (que milita en la Premier)?
Para que un evento sea considerado válido ambos competidores deben haber iniciado la competición en cuestión. Las apuestas se considerarán nulas si un jugador no es titular.
Las apuestas se considerarán nulas si el partido de cualquier competidor se pospone o abandona.
Los eventos estarán disponibles solamente para apuestas Pre-Match, hasta el horario de inicio del partido real del equipo que juegue primero.
Las apuestas se considerarán nulas si el partido de cualquier competidor se pospone o abandona.
Eventos de La Otra Liga
Enfrentamientos simulados de 2 equipos en los que se apuesta sobre cuál de ellos anotará más goles en su jornada real. Resultado expresado como modalidad 1X2. Apuesta nula si algún partido no finaliza en 48h.
¿Habrá prórroga?
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar si se va a disputar uno o más tiempos extra añadidos a la finalización inicialmente programada del evento.
No Par/Impar (Nº Goles/ Tarjetas/Saques Esquina/ Puntos/Tantos/ Sets/ Juegos/Carreras…)
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar si la suma total de goles, puntos, tantos, etc. al que haga referencia la descripción de la modalidad será Par o Impar.
Nº Total por tramos/intervalos (Nº Goles/ Tarjetas/Saques Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras…)
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar si el número total de goles, puntos, corners, etc. al que haga referencia la descripción de la modalidad, está en un intervalo determinado a la finalización del período al que haga referencia la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la finalización del tiempo reglamentario si se omite el período. La modalidad puede hacer referencia a un determinado participante (Equipo/Jugador).
Primer equipo en llegar XX goles/tantos/puntos…
Se trata de apostar a cuál de los dos equipos llegará antes a X puntos/goles/juegos. Si ninguno de los dos equipos llega a X puntos, el mercado se cancelará y las apuestas serán consideradas nulas.
Ambos marcan
Se ofrece la posibilidad de apostar a que los dos equipos que disputan un partido marcan, a que tan solo lo hace uno de ellos (no importa cuál) o que ninguno de ellos anota.
Ganador del partido y Total de goles
Una predicción del resultado al final del tiempo reglamentario y por encima/por debajo de la línea de gol declarada.
Ganador del partido y Ambos equipos marcan
Una predicción del resultado al final del tiempo reglamentario y a que los dos equipos que disputan un partido marcan,a que tan solo lo hace uno de ellos (no importa cuál) o que ninguno de ellos anota.
Primer equipo en marcar y Ganador del partido
Una predicción de cuál de los dos equipos marca primero y quien será el ganador del partido al final del tiempo reglamentario.
Ambos Equipos marcan y Número de goles
Se ofrece la posibilidad de apostar a que los dos equipos que disputan un partido marcan, a que tan solo lo hace uno de ellos (no importa cuál) o a que ninguno de ellos anota y a si el total de goles de un partido será superior o inferior a un valor determinado.
Por ejemplo, ambos equipos marcan en el partido y hay más de 2,5 goles en el partido.
Margen de victoria
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar la diferencia de puntos y a favor de qué equipo (Local/Visitante) a la finalización del evento. Asimismo, se podrá pronosticar sobre la diferencia de puntos acumulada a la finalización del evento.
Combinadas mejoradas
Son apuestas combinadas exclusivas, creadas específicamente por nuestro equipo. En las apuestas “Combinadas Mejoradas” si uno o más partidos se abandona, cancela, pospone o por otro motivo se anula, y no se celebra dentro del plazo de finalización definido(48 horas siguientes a la hora de inicio programada del partido en cuestión), las apuestas serán consideradas nulas y se devolverá el importe apostado. Especiales y mejoradas sobre jugadores que no participen en el evento serán anuladas.
Jugador mejor valorado
Las apuestas se salvarán de acuerdo con los resultados tras los 120 minutos o los penaltis, si los hay.
Gemela
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el ganador y segundo clasificado de un evento, en el que se debe indicar el orden concreto. La opción de apuesta incluye dos pronósticos, siendo el primero el referido al ganador y el segundo pronóstico al segundo clasificado. Si uno de los pronósticos incluidos en la opción de apuesta no participa ésta será anulada.
Gemela Reversible
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el primer y segundo clasificado de un evento, cualquiera que sea el orden entre ellos. Si uno de los pronósticos incluidos en la opción de apuesta no participa ésta será anulada.
Trío
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el ganador, segundo y tercer clasificado de un evento, en el que se debe indicar el orden concreto. La opción de apuesta incluye tres pronósticos, siendo el primero el referido al ganador, el segundo pronóstico al segundo clasificado y el tercer pronóstico al tercer clasificado. Si uno de los pronósticos incluidos en la opción de apuesta no participa ésta será anulada.
Apuestas Especiales
Las Apuestas Especiales, por ejemplo, las especiales del día, especiales equipo, especiales jugadores, especiales faltas cometidas, tiros a puerta…se resolverán en base a los datos proporcionados por la web de resultados y estadísticas que se especifique en la modalidad de apuesta que figure en el boleto, por ejemplo: Whoscored.com, Uefa.com, NBA.com, etc. En el caso de que no se especifique dicha web de resultados y estadísticas en la modalidad de apuesta que figure en el boleto nos basaremos en los datos de los organismos competentes.
REGLAS particulares aplicables a cada deporte
En este capítulo se detallan las condiciones específicas que rigen las apuestas en cada tipo de deporte y evento.
Cualquier incidencia no contemplada en este capítulo de condiciones específicas de cada deporte se regulará por las reglas generales de apuestas deportivas,