Reglas de apuestas
de futbol

Reglas generales

Resolución

Todos los mercados se liquidan de acuerdo con el resultado oficial después del tiempo reglamentario del partido (90 minutos), a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de descuento, pero no incluye el tiempo extra, el tiempo asignado para una tanda de penaltis o un gol de oro.

Si algún partido está programado para jugarse durante al menos 80 minutos o utiliza el formato de dos mitades de 40 o 45 minutos cada una, todas las apuestas en ese partido serán válidas.

Si se juega un total de 90 minutos en el tiempo reglamentario del partido, pero en un formato diferente, solo los mercados de Resultado final, Doble oportunidad, Total de goles Más/Menos y Hándicap se liquidarán según el resultado después de los 90 minutos, y cualquier otro mercado restante se liquidará como nulo.

Todos los mercados de partidos amistosos se liquidarán en función del resultado real cuando termine el partido (excluyendo la prórroga), independientemente de si se juegan 90 minutos.

Los partidos juveniles particulares terminan después de 80 minutos, lo que no debe indicarse en la terminal.

Para todas las apuestas de tarjetas y puntos de reserva, las tarjetas otorgadas a jugadores que no están en el campo, entrenadores, cuerpo técnico o las otorgadas después del silbato final no cuentan a efectos de liquidación. El tiempo extra no cuenta.

Información Abandonada/Pospuesta

Todas las apuestas a partidos suspendidos o pospuestos se anularán, a menos que el partido se reprograme y se juegue dentro de las próximas 24 horas. En este caso, las apuestas se mantendrán. Si ya se ha determinado un mercado ganador antes de la suspensión, por ejemplo, más de 0,5 goles, resultado del descanso, etc., todas las apuestas en estos mercados se mantienen.

Los partidos interrumpidos o pospuestos, que tienen lugar dentro de un torneo, las apuestas se mantendrán siempre que el partido se complete antes del final de la competencia.

Pago anticipado

Puedes encontrar la función de pago anticipado disponible en las ligas de futbol designadas.

No garantizamos su disponibilidad, aunque se haya ofrecido con anterioridad.

El pago anticipado solo está disponible antes del partido y se puede realizar en individuales y múltiples.

El pago anticipado está disponible en el Creador de apuestas si la liga de fútbol designada está incluida en la oferta.

Resolución

Si el equipo que has elegido ganar va 2 goles por delante en cualquier momento del partido, pagaremos tu apuesta en su totalidad independientemente del resultado final.

Resultado a tiempo completo

Selecciona qué equipo ganará el partido.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Para clasificarse / Se clasificará

Selecciona qué equipo avanzará de ronda o eliminatoria.

Posibles selecciones: Equipo local, Equipo visitante.

Resolución

Todas las apuestas a partidos suspendidos o pospuestos se anularán, a menos que el partido se reprograme y se juegue dentro de las próximas 24 horas. En este caso, las apuestas se mantendrán. A efectos de liquidación, el resultado oficial inicial, publicado por el organismo regulador oficial inmediatamente después de que finalice el partido/evento, se considerará definitivo.

Empate Sin apuesta

Selecciona qué equipo ganará el partido. Si el partido termina en empate, las apuestas se anulan.

Posibles selecciones: Equipo local, Equipo visitante.

Resolución

Si el partido termina en empate, se anularán todas las apuestas en este mercado.

Handicap

Seleccione el ganador, después de que el hándicap citado se haya aplicado al resultado final oficial.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Descanso/Tiempo completo

Pronostica el resultado en el medio tiempo y en el tiempo completo. Ambos resultados tienen que ser correctos.

El tiempo extra no cuenta.

Selecciones posibles: Equipo local / Equipo local, Equipo local / Empate, Equipo local / Equipo visitante, Empate / Equipo local, Empate / Equipo visitante, Equipo visitante / Equipo local, Equipo visitante / Empate, Equipo visitante / Equipo visitante.

Doble oportunidad

Seleccione cuál será el resultado final del partido en uno de los dos resultados especificados.

Selecciones posibles:

Equipo local o empate (1X): si el resultado final es una victoria local o un empate, las apuestas a esta selección son ganadoras.

Empate o equipo visitante (X2): si el resultado final es un empate o una victoria visitante, las apuestas a esta selección son ganadoras.

Equipo local o visitante (12): si el resultado final es una victoria local o visitante, las apuestas a esta selección son ganadoras.

Para ganar el resto del partido

Seleccione el ganador del período desde el momento en que se realizó la apuesta hasta el final del partido. Para este siguiente jugador el resultado del partido actual. Solo contarán los goles marcados después de realizar la apuesta. Los goles marcados antes del momento de realizar la apuesta no cuentan a efectos de esta apuesta.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Resto del partido Total de goles

Selecciona el total de goles marcados desde el momento en que se realizó la apuesta hasta el final del partido. Para este mercado, los equipos comienzan con el marcador virtual de 0:0. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Solo contarán los goles marcados después de realizar la apuesta. Los goles marcados antes del momento de realizar la apuesta no cuentan a efectos de esta apuesta.

Selecciones posibles: Más de x.5, Bajo x.5 .

Hándicap asiático

Seleccione el ganador, después de que el hándicap dado se haya aplicado al resultado final oficial.

Hándicap de goles enteros: se otorgará un hándicap de +/- uno o más goles a cada uno de los equipos que se sumará al número real de goles marcados. Las apuestas realizadas se anularán si el partido termina en empate después de que se haya aplicado el margen de hándicap a los equipos.

Hándicap de medio gol: se otorgará un hándicap de +/- 0,5 (la mitad de uno) o más goles a cada uno de los equipos que se sumará al número real de goles marcados. Las apuestas realizadas no pueden terminar en empate.

Hándicap dividido: se dará un hándicap de +/- 0,25 (cuarto de uno) o más goles a cada uno de los equipos. La apuesta se dividirá a partes iguales entre dos apuestas, con la mitad de la apuesta colocada en todo el hándicap +/- 0,0 (scratch) o más y la otra mitad de la apuesta en la mitad del hándicap 0,5 (mitad de uno) o más, que se sumará o restará al número real de goles marcados por cada equipo. El hándicap dividido es siempre el punto medio entre todo el hándicap y la mitad del hándicap.

Posibles selecciones: x.x-Hándicap para el equipo local, x.x-Hándicap para el equipo visitante.

Total de goles en Asia

Seleccione el número total de goles marcados en el partido en el tiempo reglamentario para que esté por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor dado.

Línea de gol completa: Si se ofrece un número entero (por ejemplo, 3,0 o 4,0) como valor dado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Selecciones posibles: Por encima de x.0, por debajo de x.0.

Media línea de gol: Líneas con x.5, ver Goles totales de fútbol.

Selecciones posibles: Por encima de x.5, por debajo de x.5.

Línea de gol dividida: La apuesta se dividirá en partes iguales entre dos apuestas, con la mitad de la apuesta colocada en toda la línea de meta y la otra mitad de la apuesta colocada en la mitad de la línea de meta. La línea de meta dividida es siempre el punto medio entre toda la línea de meta y la mitad de la línea de meta.

Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (por ejemplo, Más de 3.25: mitad de apuesta en Más de 3.0 y mitad de apuesta en Más de 3.5).

Posibles selecciones x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (por ejemplo, Más de 3.75: mitad de apuesta en Más de 3.5 y mitad de apuesta en Más de 4.0).

Ambos equipos marcarán

Selecciona si ambos equipos marcarán o no en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: Sí, No.

Total de goles

Seleccione si el número total de goles marcados por ambos equipos en el tiempo reglamentario del partido estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor cotizado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles. Más de x.0 goles, menos de x.0 goles.

Total de goles (agregados)

Selecciona cuántos goles se marcarán en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles:

  • 0 o 1 gol, 2 o 3 goles, 4 o 5 goles, 6 o más.
  • 0 o 1 gol, 2 o 3 goles, 4 - 6 goles, 7 o más.

Total de goles (exactamente)

Selecciona cuántos goles se marcarán en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles:

  • Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles, 4 o más goles.
  • Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles, Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, 6 o más goles.
  • Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles, Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exactamente 7 goles, Exactamente 8 goles, 9 o más goles.
  •  Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles, Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exactamente 7 goles, Exactamente 8 goles, Exactamente 9 goles, 10 o más goles.

Total de goles (3 bandas)

Seleccione si el número total de goles marcados en el tiempo reglamentario del partido será más (más que), menos (menos de) o exactamente el valor indicado.

Selecciones posibles: Menos de X goles, Exactamente X goles, Más de X goles

¿Qué equipos marcar?

Selecciona quién anota o no en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: Solo equipo local, solo equipo visitante, ambos equipos, sin gol.

Total Equipo Local

Seleccione el número total de goles marcados por el equipo local en el partido en el tiempo reglamentario para que esté por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor dado. Si se ofrece un número entero como valor dado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.

Total Equipo Visitante

Seleccione el número total de goles marcados por el equipo visitante en el partido en el tiempo reglamentario para que esté por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor dado. Si se ofrece un número entero como valor dado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.

Goles Equipo Local

Selecciona cuántos goles marcará el equipo local en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles:

  • Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más goles.
  • Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles, 4 o más goles.
  • Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles, Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exactamente 7 goles, Exactamente 8 goles, Exactamente 9 goles, 10 o más goles.

Goles Equipo Visitante

Selecciona cuántos goles marcará el equipo visitante en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles:

  • Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más goles.
  • Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles, 4 o más goles.
  • Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles, Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exactamente 7 goles, Exactamente 8 goles, Exactamente 9 goles, 10 o más goles.

Goles pares o impares

Selecciona si el número total de goles en el tiempo reglamentario del partido será par o impar.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Resolución

Cualquier partido que resulte en 0:0 se valorará como parejo.

Goles pares o impares – Equipo local

Selecciona si el número total de goles del equipo local en el tiempo reglamentario del partido será par o impar.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Resolución

Ningún gol del equipo local se liquidará como parejo.

Goles pares o impares – Equipo visitante

Selecciona si el número total de goles del equipo visitante en el tiempo reglamentario del partido será par o impar.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Resolución

Ningún gol del equipo visitante se resolverá como parejo

Puntuación correcta

Selecciona el marcador exacto de un partido en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: p. ej., el equipo local gana 1:0, el empate 1:1, el equipo visitante gana 3:2, ..., el equipo local gana 6:0, el empate 3:3, el equipo visitante gana 6:0, cualquier otro.

Margen de victoria

Selecciona el equipo ganador y su superioridad de gol exacta sobre sus oponentes.

Selecciones posibles: Equipo local por 1, Equipo local por 2, Equipo local por 3+, Equipo visitante por 1, Equipo visitante por 2, Equipo visitante por 3+, Empate.

Resolución

Por ejemplo: si el equipo local gana el partido 3:1, la selección "Equipo local por 2" es la selección ganadora.

Margen de victoria (partido)

Selecciona cuál será la diferencia de goles ganadora.

Posibles selecciones: Equipo local para ganar exactamente por 1, 2 goles o 3+ goles

Equipo visitante que gana exactamente por 1, 2 goles o 3+ goles

Dibujar

Resolución

Por ejemplo: si el equipo local gana el partido 3:1, la selección "2" es la selección ganadora.

Matchflow (1º gol / Resultado final)

Selecciona qué equipo marcará el primer gol y qué equipo ganará el partido. Las apuestas deben indicar tanto el equipo que marca el primer gol como el ganador del tiempo completo. Los goles en propia puerta cuentan.

Selecciones posibles: Equipo local / Equipo local, Equipo local / Empate, Equipo local / Equipo visitante, Equipo visitante / Equipo local, Equipo visitante / Empate, Equipo visitante / Equipo visitante, Sin gol.

Total de goles y apuestas al partido

Selecciona el resultado del tiempo completo y el total de goles marcados. Las apuestas deben indicar tanto el ganador del tiempo completo como el total de goles.

Selecciones posibles: Menos de x.5 goles y equipo local, menos de x.5 goles y empate, menos de x.5 goles y equipo visitante, más de x.5 goles y equipo local, más de x.5 goles y empate, más de x.5 goles y equipo visitante.

Resultado de partido y ambos equipos marcan

Selecciona el resultado final y si ambos equipos marcan. Las apuestas deben indicar ambos.

Selecciones posibles: Equipo local y Sí, Equipo local y No, Empate y Sí, Empate y No, Equipo visitante y Sí, Equipo visitante y No.

Ambos equipos marcarán y marcarán goles totales

Una apuesta combinada sobre si ambos equipos marcarán y cuál será el número total de goles en el partido.

Selecciones posibles: Sí y más de x.x goles, Sí y menos de x.x goles, No y más de x.x goles, No y menos de x.x goles.

Doble oportunidad y que ambos equipos marquen

Selecciona la Doble Oportunidad para el resultado final y si ambos equipos marcan o no. Las apuestas deben indicar tanto el ganador del tiempo completo como el total de goles.

Selecciones posibles: Equipo local/Empate y Sí, Equipo visitante/Empate y Sí, Equipo local/Empate y No, Equipo visitante/Empate y No, Equipo local/Equipo visitante y No.

Doble Oportunidad y Total de Goles

Selecciona la Doble Oportunidad para el resultado final y el total de goles marcados. Las apuestas deben indicar tanto el ganador del tiempo completo como el total de goles.

Selecciones posibles: Equipo local/Empate y más, Equipo visitante/Empate y más, Equipo local/Equipo visitante y Menos, Equipo Visitante/Empate y Menos, Equipo Local/Equipo visitante y Menos.

No hay empate con ambos equipos para marcar

Selecciona si algún equipo ganará el partido y ambos equipos marcarán en el tiempo reglamentario.

Selecciones posibles: Sí, No.

Portería a cero – Equipo local

¿El equipo local no encajará ningún gol en el tiempo reglamentario del partido?

Selecciones posibles: Sí, No.

Portería a cero – Equipo visitante

¿El equipo visitante no encajará ningún gol en el tiempo reglamentario del partido?

Selecciones posibles: Sí, No.

Inicio sin Apuesta

Selecciona el resultado del partido después del tiempo reglamentario. En el caso de que se gane un local, las apuestas en este mercado son

vacío.

Selecciones posibles: Empate, Equipo visitante.

Fuera de casa sin apuesta

Selecciona el resultado del partido después del tiempo reglamentario. En el caso de un victoria fuera de casa, las apuestas en este mercado son

vacío.

Selecciones posibles: Equipo local, Empate.

Victoria en casa de Nil

Selecciona si el equipo local gana el partido sin encajar un solo gol.

Selecciones posibles: Sí, No.

Victoria a domicilio a cero

Selecciona si el equipo visitante gana el partido sin encajar un solo gol.

Selecciones posibles: Sí, No.

Mitad con mayor puntuación

En el que se marcarán más goles en el tiempo.

Selecciones posibles: 1ª Mitad, 2ª Mitad, Igual.

Primer equipo en marcar

Selecciona qué equipo marcará primero en el tiempo reglamentario del partido. No hay selección de gol disponible para apostar.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, Sin gol.

Próximo equipo en anotar

Selecciona qué equipo anotará a continuación. Solo cuenta el tiempo reglamentario del partido después de realizar la apuesta y la opción "sin gol".

Selecciones posibles: Equipo local, Sin gol, Equipo visitante.

Método del siguiente gol

Selecciona cómo se anotará el próximo gol del partido.
Posibles selecciones:
• Tiro – todos los goles anotados con cualquier parte del cuerpo distinta de la cabeza o el
hombro mientras el balón está en juego.
• De cabeza – el último toque del goleador debe ser con la cabeza.
• Penalti – el gol debe anotarse directamente desde un penalti y el lanzador del penalti debe
ser oficialmente declarado como goleador.
• Tiro libre o Saque de falta – el gol debe anotarse directamente desde un tiro libre y el
lanzador debe ser oficialmente declarado como goleador.
• Autogol, Gol en propia puerta – si el gol es declarado como autogol.
• Sin goles

Último equipo en anotar

Selecciona qué equipo marcará el último gol en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, Sin gol.

Equipos puntuadores

Selecciona qué equipo(s) anotará(n) en el tiempo reglamentario del partido. No hay selección de gol disponible para apostar.

Selecciones posibles: Ambos, Solo equipo local, Solo equipo visitante, Sin gol.

El equipo local ganará las dos mitades

Selecciona si el equipo local gana ambas mitades o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

El equipo visitante ganará las dos mitades

Selecciona si el equipo visitante gana ambas mitades o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

El equipo local ganará cualquiera de las dos mitades

Seleccione si el equipo local gana al menos una de las dos mitades.

Selecciones posibles: Sí, No.

Equipo visitante para ganar cualquiera de las dos mitades

Selecciona si el equipo visitante gana al menos una de las dos mitades.

Selecciones posibles: Sí, No.

Ambos equipos marcarán en la 1ª/2ª mitad

Selecciona si ambos equipos anotarán o no en el primero y ambos equipos anotarán en la segunda mitad.

Selecciones posibles: No/No, Sí/No, Sí/Sí, No/Sí.

Ambos equipos marcarán en ambas mitades

Selecciona si ambos equipos anotarán o no en ambas mitades.

Selecciones posibles: Sí, No

El equipo local marcará en ambas mitades

Selecciona si el equipo local marca un gol en ambas mitades o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

El equipo visitante anotará en ambas mitadesPrimer anotador

Selecciona si el equipo visitante marca un gol en ambas mitades o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Primer anotador

Descripción:

Selecciona el jugador que marcará el primer gol del partido.

Selecciones posibles: todos los jugadores disponibles en ambos equipos.

Resolución:

Las apuestas serán válidas independientemente de si el jugador comienza como titular o entra como sustituto.

Si el jugador no participa en el partido, las apuestas se anularán.

Si el jugador entra después de que se haya marcado el primer gol, la apuesta se considerará perdida.

Los goles en propia puerta no cuentan.

Anotará gol en cualquier momento

Descripción:

Selecciona si un jugador marcará un gol en cualquier momento durante el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: todos los jugadores disponibles en ambos equipos.

Resolución:

Las apuestas serán válidas siempre que el jugador participe en el partido.

Si el jugador no participa, las apuestas se anularán.

El tiempo extra no cuenta.

Los goles en propia puerta no cuentan.

Próximo anotador

Descripción:

Selecciona el jugador que marcará el siguiente gol del partido.

Selecciones posibles: jugadores en el campo o disponibles para entrar.

Resolución:

Las sustituciones no afectarán a la validez de la apuesta.

Si el siguiente gol es en propia puerta, todas las apuestas se anularán.

Último anotador

Descripción:

Selecciona el jugador que marcará el último gol del partido.

Resolución:

Las apuestas serán válidas siempre que el jugador participe en el partido.

Los goles en propia puerta no cuentan.

Jugador que anota en ambas mitades

Descripción:

Selecciona si un jugador marcará al menos un gol en cada mitad del partido.

Resolución:

El jugador debe participar en ambas mitades para que la apuesta sea válida.

El tiempo extra no cuenta.

Los goles en propia puerta no cuentan.

Jugador que marca exactamente goles

Descripción:

Selecciona si un jugador marcará un número exacto de goles.

Resolución:

Las apuestas serán válidas siempre que el jugador participe en el partido.

El tiempo extra no cuenta.

Los goles en propia puerta no cuentan.

Jugador que supera al rival

Descripción:

Selecciona si el jugador marcará más goles que el equipo rival.

Resolución:

Si el jugador no participa, las apuestas se anularán.

En caso de empate, la apuesta será perdedora.

Jugador que anota y resultado del partido (Wincast)

Descripción:

Apuesta combinada a que un jugador marcará y su equipo ganará, empatará o perderá.

Resolución:

Ambas condiciones deben cumplirse.

Si el jugador no participa, la apuesta se anulará.

Si el partido no finaliza, la apuesta será anulada.

Los goles en propia puerta no cuentan.

Primer anotador y resultado del partido

Descripción:

Apuesta combinada a que un jugador marcará el primer gol y el resultado final del partido.

Resolución:

Ambas condiciones deben cumplirse.

Si el jugador no participa, la apuesta se anulará.

Si entra después del primer gol, la apuesta será perdida.

Los goles en propia puerta no cuentan.

Tiros del jugador

Descripción:

Selecciona si el jugador realizará un número determinado de tiros.

Resolución:

Incluye tiros a puerta, fuera y bloqueados.

Las apuestas se resolverán según los datos oficiales de OPTA.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Tiros a puerta del jugador (tiros a arco del jugador)

Descripción:

Selecciona los tiros a puerta del jugador.

Resolución:

Incluye goles y tiros detenidos.

Las apuestas se resolverán según los datos oficiales de OPTA.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Faltas cometidas por el jugador

Descripción:

Número de faltas cometidas por el jugador.

Resolución:

Solo se contabilizan las faltas señaladas por el árbitro.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Faltas recibidas por el jugador

Descripción:

Número de faltas sufridas por el jugador.

Resolución:

Solo se contabilizan las faltas señaladas por el árbitro.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Paradas del portero 

Descripción:

Número de paradas realizadas por el portero.

Resolución:

Intervenciones que evitan el gol.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Entradas del jugador

Descripción: 

Número de entradas (tackles) realizadas por el jugador.

Resolución:

Acciones defensivas con recuperación del balón.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Asistencias del jugador

Descripción:

Número de asistencias realizadas por el jugador.

Resolución:

Último pase que conduce directamente a un gol según OPTA.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Tiros a puerta con el pie izquierdo

Descripción:

Número de tiros a puerta realizados con el pie izquierdo.

Resolución:

Clasificación según datos oficiales de OPTA.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Tiros a puerta  con el pie derecho

Descripción:

Número de tiros a puerta realizados con el pie derecho.

Resolución:

Clasificación según datos oficiales de OPTA.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Tiros a puerta de cabeza

Descripción:

Número de tiros a puerta realizados de cabeza.

Resolución:

Clasificación según datos oficiales de OPTA.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Tiros a puerta desde fuera del área

Descripción:

Número de tiros a puerta realizados desde fuera del área.

Resolución:

Se determina según la posición del disparo en los datos de OPTA.

Si el jugador no es titular, las apuestas se anularán.

Fueras de juego del jugador

Descripción:

Número de veces que el jugador es sancionado por fuera de juego.

Resolución:

Según las decisiones arbitrales oficiales.

Total de tiros del equipo

Descripción:

Número total de tiros realizados por el equipo.

Resolución:

Incluye tiros a puerta, fuera y bloqueados.

Tiros a puerta del equipo (tiros a arco del equipo)

Descripción:

Número de tiros a puerta del equipo.

Resolución:

Intentos dirigidos a portería según datos OPTA.

Faltas cometidas del equipo

Descripción:

Número de faltas cometidas por el equipo.

Resolución:

Solo faltas señaladas por el árbitro.

Faltas recibidas del equipo

Descripción:

Número de faltas sufridas por el equipo.

Resolución:

Solo faltas señaladas por el árbitro.

Paradas del equipo

Descripción:

Número de paradas realizadas por el portero.

Resolución:

Intervenciones que evitan el gol.

Entradas del equipo

Descripción:

Número de entradas (tackles) realizadas por el equipo.

Resolución:

Recuperaciones defensivas.

Fueras de juego del equipo

Descripción:

Número de fueras de juego del equipo.

Resolución:

Según decisiones arbitrales oficiales.

Gol en propia puerta en el partido

Selecciona si se marcará un gol en propia puerta en el tiempo reglamentario del partido

Selecciones posibles: Sí, No

Gol # X Gol en propia puerta

Seleccione si el (X) gol específico será un gol en propia puerta (por ejemplo, Gol #2 Gol en propia puerta)

Selecciones posibles: Sí, No

Último gol Gol en propia puerta

Selecciona si el último gol del partido será un gol en propia puerta

Selecciones posibles: Sí, No

Resolución

Para que las apuestas cuenten no es necesario que el jugador comience el partido, el jugador debe saltar al campo en cualquier momento durante el tiempo reglamentario del partido. Los goles en propia puerta no cuentan.

1ª Parte - Resultado

Selecciona qué equipo ganará la primera mitad.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

1ª Mitad – Empate sin apuesta

Selecciona qué equipo ganará la primera mitad. Si la primera mitad termina en empate, se anularán todas las apuestas en este mercado.

Posibles selecciones: Equipo local, Equipo visitante.

1ª Mitad – Hándicap

Seleccione el ganador de la primera mitad después de que se haya aplicado el margen de hándicap al resultado de la primera mitad.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

1ª Parte – Doble Oportunidad

Seleccione una de las tres opciones para el resultado del medio tiempo, el equipo local ganará o empatará (equipo local/empate), el equipo visitante ganará o empatará (equipo visitante/empate) o cualquiera de los equipos ganará (equipo local/equipo visitante).

Selecciones posibles: Equipo local/Empate, Equipo visitante/Empate, Equipo local/Equipo visitante.

1ª Mitad – Quién gana el resto

Seleccione el ganador del período desde el momento en que se realizó la apuesta hasta el final de la primera mitad. Para este mercado, los equipos comienzan con el marcador virtual de 0:0. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Solo contarán los goles marcados después de realizar la apuesta. Los goles marcados antes del momento de realizar la apuesta no cuentan a efectos de esta apuesta.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Resto de goles totales de la 1ª mitad

Selecciona el total de goles marcados desde el momento en que se realizó la apuesta hasta el final de la primera mitad. Para este mercado, los equipos comienzan con el marcador virtual de 0:0. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Solo contarán los goles marcados después de realizar la apuesta. Los goles marcados antes del momento de realizar la apuesta no cuentan a efectos de esta apuesta.

Selecciones posibles: Por encima de x.x, por debajo de x.x.

Resto de la 1ª Mitad – Total de goles (exactamente)

Selecciona el total de goles marcados desde el momento en que se realizó la apuesta hasta el final de la primera mitad. Para este mercado, los equipos comienzan con el marcador virtual de 0:0. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Solo contarán los goles marcados después de realizar la apuesta. Los goles marcados antes del momento de realizar la apuesta no cuentan a efectos de esta apuesta.

Selecciones posibles: Sin gol, 1, 2, 3 o más

Selecciones posibles: Sin gol, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 o más

1ª Mitad – Hándicap Asiático

Seleccione el ganador, después de que el hándicap dado se haya aplicado al resultado oficial de la primera mitad.

Hándicap de goles enteros: se otorgará un hándicap de +/- uno o más goles a cada uno de los equipos que se sumará al número real de goles marcados. Las apuestas realizadas se anularán si la primera mitad termina en empate después de que se haya aplicado el hándicap a los equipos.

Hándicap de medio gol: se otorgará un hándicap de +/- 0,5 (la mitad de uno) o más goles a cada uno de los equipos que se sumará al número real de goles marcados. Las apuestas realizadas no pueden terminar en empate.

Hándicap dividido: se dará un hándicap de +/- 0,25 (cuarto de uno) o más goles a cada uno de los equipos. La apuesta se dividirá en partes iguales entre dos apuestas, con la mitad de la apuesta colocada en todo el hándicap +/- 0,0 (scratch) o más y la otra mitad de la apuesta en la mitad del hándicap 0,5 (mitad de uno) o más, que se sumará o restará al número real de goles marcados por cada equipo en la primera mitad. El hándicap dividido es siempre el punto medio entre todo el hándicap y la mitad del hándicap.

Posibles selecciones: x.x-Hándicap para el equipo local, x.x-Hándicap para el equipo visitante.

1ª Parte - Total de goles en Asia

Seleccione el número total de goles marcados en la primera mitad para que esté por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor dado.

Línea de gol completa: si se ofrece un número entero (por ejemplo, 1,0 o 2,0) como valor dado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Selecciones posibles: Por encima de x.0, por debajo de x.0.

Media línea de gol: Líneas con x.5, ver Fútbol 1ª Mitad - Total de goles.

Selecciones posibles: Por encima de x.5, por debajo de x.5.

Línea de gol dividida: La apuesta se dividirá en partes iguales entre dos apuestas, con la mitad de la apuesta colocada en toda la línea de meta y la otra mitad de la apuesta colocada en la mitad de la línea de meta. La línea de meta dividida es siempre el punto medio entre toda la línea de meta y la mitad de la línea de meta.

Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (por ejemplo, Más de 1.25: mitad de apuesta en Más de 1.0 y mitad de apuesta en Más de 1.5).

Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (por ejemplo, Más de 1.75: mitad de apuesta en Más de 1.5 y mitad de apuesta en Más de 2.0).

1ª Mitad – Ambos Equipos Marcan

Selecciona si ambos equipos marcarán o no en la primera mitad.

Selecciones posibles: Sí, No.

1ª Parte – Total de goles

Seleccione el número total de goles marcados en la primera mitad para que esté por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor dado. Si se ofrece un número entero como valor dado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán. Se combinará el marcador de ambos equipos.

Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.

1ª Mitad – Total de goles (agregado)

Selecciona el número total de goles marcados en la primera mitad.

Selecciones posibles: 0-1, 2-3, 4 o más

1ª Mitad – Total de goles (3 vías)

Seleccione el número total de goles marcados en la primera mitad para que sea más (más que), menos (menos que) o exactamente el valor dado

Selecciones posibles: Menos de X goles, Exactamente X goles, Más de X goles

1ª Mitad – Totales (exactamente)

Selecciona cuántos goles marcarán ambos equipos en la primera mitad.

Selecciones posibles: Ningún gol, Exactamente 1 gol, 2 o más goles.

Selecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más goles.

1ª Parte - Primer Equipo en marcar

Selecciona qué equipo anotará primero en la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, Sin gol.

1ª Parte – Próximo Gol

Selecciona qué equipo marcará el siguiente gol en la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Sin gol, Equipo visitante.

1ª Parte – Goles Equipo Local

Selecciona cuántos goles marcará el equipo local en la primera mitad.

Selecciones posibles: Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más goles.

1ª Parte – Goles Equipo Visitante

Selecciona cuántos goles marcará el equipo visitante en la primera mitad.

Selecciones posibles: Ningún gol, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más goles.

1º Tiempo - Tiempo del 1er Gol

Selecciona en qué intervalo de partido se marcará el primer gol de la primera mitad. Cualquier tiempo adicional por lesión o descuento cuenta como minuto 45. Duración del intervalo: 5 minutos

Selecciones posibles: 00:00 –04:59, 05:00 – 09:59, 10:00 – 14:59, 15:00 – 19:59, 20:00 – 24:59, 25:00 – 29:59, 30:00 – 34:59, 35:00 – 39:59, 40:00 – Descanso, Sin gol

1ª Parte – Portería a cero Equipo local

¿El equipo local no encajará ningún gol en la primera mitad?

Selecciones posibles: Sí, No.

1ª Parte – Portería a cero Equipo visitante

¿El equipo visitante no concederá ningún gol en la primera mitad?

Selecciones posibles: Sí, No.

1ª Mitad – Par/Impar/Par

Selecciona si el número total de goles marcados en la primera mitad será par o impar.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Resolución

Cualquier partido que resulte en 0:0 se valorará como parejo.

1ª Parte – Marcador Exacto

Selecciona el marcador exacto de la primera mitad.

Selecciones posibles: p. ej., el equipo local gana 1:0, el empate 0:0, el equipo visitante gana 1:0, ..., el equipo local gana 2:1, el empate 2:2, el equipo visitante gana 2:1, cualquier otro resultado (solo antes del partido).

1ª Mitad - Totales & Resultado de la 1ª Mitad

Selecciona el resultado del medio tiempo y el total de goles marcados en la primera mitad. Las apuestas deben indicar ambos.

Selecciones posibles: Menos de x.5 goles y equipo local, menos de x.5 goles y empate, menos de x.5 goles y equipo visitante, más de x.5 goles y equipo local, más de x.5 goles y empate, más de x.5 goles y equipo visitante.

1ª Mitad - Matchbet y ambos equipos marcan

Seleccione el resultado del medio tiempo y si ambos equipos marcan en la primera mitad. Las apuestas deben indicar ambos.

Selecciones posibles: Equipo local y Sí, Equipo local y No, Empate y Sí, Empate y No, Equipo visitante y Sí, Equipo visitante y No.

2º Tiempo – Resultado

Selecciona qué equipo ganará la segunda mitad.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

2ª Mitad - Empate sin apuesta

Selecciona qué equipo ganará la segunda mitad. Si la segunda mitad termina en empate, se anularán todas las apuestas en este mercado.

Posibles selecciones: Equipo local, Equipo visitante.

2ª Mitad – Hándicap

Seleccione el ganador de la segunda mitad después de que el hándicap se haya aplicado al resultado de la segunda mitad.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

2ª Parte - Doble Oportunidad

Seleccione una de las tres opciones para el resultado de la segunda mitad, el equipo local ganará o empatará (equipo local/empate), el equipo visitante ganará o empatará (equipo visitante/empate) o cualquiera de los equipos ganará (equipo local/equipo visitante).

Selecciones posibles: Equipo local/Empate, Equipo visitante/Empate, Equipo local/Equipo visitante.

2ª Mitad – Ambos Equipos Marcan

Selecciona si ambos equipos anotarán o no en la segunda mitad.

Selecciones posibles: Sí, No.

2ª Mitad – Total de goles

Seleccione si el número total de goles marcados en la segunda mitad por ambos equipos estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor cotizado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles. Más de x.0 goles, menos de x.0 goles.

2ª Mitad – Total de goles (3 vías)

Seleccione el número total de goles marcados en la segunda mitad para que sea más (más que), menos (menos que) o exactamente el valor dado

Selecciones posibles: Menos de X goles, Exactamente X goles, Más de X goles.

2ª Mitad – Totales (exactamente)

Selecciona cuántos goles marcarán ambos equipos en la segunda mitad.

Selecciones posibles: Ningún gol, Exactamente 1 gol, 2 o más goles.

2º Tiempo - Tiempo del 1er Gol

Selecciona en qué intervalo de minutos se marcará el primer gol de la segunda mitad. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 90. Duración del intervalo: 5 minutos

Selecciones posibles: Medio tiempo – 49:59, 50:00 – 54:59, 55:00 – 59:59, 60:00 – 64:59, 65:00 – 69:59, 70:00 – 74:59, 75:00 – 79:59, 80:00 – 84:59, 85:00 – Tiempo completo, sin gol

2ª Parte - Primer Equipo en marcar

Selecciona qué equipo anotará primero en la segunda mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, Sin gol.

2ª Mitad - Par/Impar/Par

Selecciona si el número total de goles marcados en la segunda mitad será par o impar.

Selecciones posibles: Impar, Par.

2ª Parte – Marcador Exacto

Selecciona el marcador exacto de la segunda mitad.

Selecciones posibles: p. ej., el equipo local gana 1:0, el empate 0:0, el equipo visitante gana 1:0, ..., el equipo local gana 2:1, el empate 2:2, el equipo visitante gana 2:1, cualquier otro resultado (solo antes del partido).

Ambas mitades por más de 1,5 goles

Selecciona si se marcará más de un gol en cada mitad o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Ambas mitades menos de 1,5 goles

Selecciona si se marcarán menos de dos goles en cada mitad o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Resultado de los primeros 10 minutos

Selecciona qué equipo estará en ventaja después de 10 minutos.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Resultado del partido después de X minutos

Selecciona qué equipo está en ventaja después de X minutos de partido.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Matchbet Mín. X – Y

Selecciona qué equipo ganará el intervalo de minutos del partido (por ejemplo, Matchbet Min 00:00 – 14:59)

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Total de goles después de X minutos

Seleccione cuántos goles se marcan después de los minutos especificados (por ejemplo, Total de goles después de 15 minutos: cuántos goles se marcan desde el saque inicial hasta las 14:59 del partido).

Selecciones posibles: Por encima de x.5, por debajo de x.5.

Hora del primer gol

Selecciona en qué minuto de partido se marcará el primer gol. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 45 / 90. Duración del intervalo: 10/15 minutos

Selecciones posibles Intervalo de 10 minutos: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – 29:59, 30:00 – 39:59, 40:00 – 49:59, 50:00 – 59:59, 60:00 – 69:59, 70:00 – 79:59, 80:00 – Tiempo completo, sin gol.

Selecciones posibles Intervalo de 15 minutos: 00:00 – 14:59, 15:00 – 29:59, 30:00 – Descanso, Medio tiempo – 59:59, 60:00 – 74:59, 75:00 – Tiempo completo, sin gol.

Hora del próximo gol

Selecciona cuándo se marcará el próximo gol. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 45 / 90.

Selecciones posibles Intervalo de 10 minutos: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – 29:59, 30:00 – 39:59, 40:00 – 49:59, 50:00 – 59:59, 60:00 – 69:59, 70:00 – 79:59, 80:00 – Tiempo completo, sin gol.

Selecciones posibles Intervalo de 15 minutos: 00:00 – 14:59, 15:00 – 29:59, 30:00 – Descanso, Medio tiempo – 59:59, 60:00 – 74:59, 75:00 – Tiempo completo, sin gol.

Gol del equipo local – Minuto X

Seleccione si el equipo local marca un gol en el valor de intervalo de minutos dado (por ejemplo, gol del equipo local 00:00 – 14:59). Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 45/90. Duración del intervalo: 15 minutos

Selecciones posibles: Sí, No

Gol del equipo visitante: minuto X a X

Seleccione si el equipo visitante marca un gol en el valor de intervalo de minutos dado (por ejemplo, gol del equipo local 00:00 – 14:59). Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 45/90. Duración del intervalo: 15 minutos

Selecciones posibles: Sí, No

Tiempo de la meta # X

Seleccione el minuto de partido del gol específico (X) que está por encima (más que) o por debajo (menos que) el valor dado.

Selecciones posibles: Menos del minuto X, Más del minuto X, Sin gol

Equipo local - Tiempo del gol # X 

Seleccione el minuto de partido de un (X) gol específico del equipo local que está por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor dado.

Selecciones posibles: Menos del minuto X, Más del minuto X, Sin gol

Equipo Visitante – Hora del Gol # X

Seleccione el minuto de partido del (X) gol específico del equipo visitante que está por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor dado.

Selecciones posibles: Menos del minuto X, Más del minuto X, Sin gol

Equipo local - Tiempo del gol X

Seleccione en qué intervalo de minutos de partido se marcará el gol específico del equipo local (X). El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 45 / 90.

Duración del intervalo: 15 minutos

Selecciones posibles Intervalo de 15 minutos: 00:00 – 14:59, 15:00 – 29:59, 30:00 – Descanso, Medio tiempo – 59:59, 60:00 – 74:59, 75:00 – Tiempo completo, sin gol.

Equipo visitante - Hora del gol X

Seleccione en qué intervalo de minutos del partido se marcará el gol específico del equipo visitante (X). El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 45 / 90.

Duración del intervalo: 15 minutos

Selecciones posibles Intervalo de 15 minutos: 00:00 – 14:59, 15:00 – 29:59, 30:00 – Descanso, Medio tiempo – 59:59, 60:00 – 74:59, 75:00 – Tiempo completo, sin gol.

Gol X En Que Mitad

Selecciona en qué mitad se marcará el (X) gol específico.

Selecciones posibles: Primera parte, Segunda parte, No Gol

Equipo local - Gol X en qué mitad

Selecciona en qué mitad se marcará el (X) gol específico del equipo local.

Selecciones posibles: Primera parte, Segunda parte, No Gol

Equipo visitante - Gol X en qué mitad

Selecciona en qué mitad se marcará el (X) gol específico del equipo visitante.

Selecciones posibles: Primera parte, Segunda parte, No Gol

Mercados de la esquina

Los tiros de esquina que se conceden, pero no se ejecutan no cuentan para el total.

Apuesta de córner

Selecciona qué equipo tendrá más tiros de esquina en el partido.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Hándicap de esquina

Seleccione el equipo con más tiros de esquina después de que el hándicap se haya aplicado al resultado del córner.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Total de córners

Seleccione si el número total de tiros de esquina lanzados en el partido por ambos equipos estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor cotizado y el número total de tiros de esquina es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Selecciones posibles: Más de x.5 esquinas, Menos de x.5 esquinas. Más de x.0 esquinas, menos de x.0 esquinas.

Total de tiros de esquina (agregados)

Selecciona cuántos tiros de esquina lanzarán ambos equipos en el partido.

Selecciones posibles: Menos de X esquinas, Entre X a X esquinas, Exactamente X o más esquinas.

Rango total de esquinas

Selecciona cuál será el rango de tiros de esquina lanzados por ambos equipos en el partido.

Selecciones posibles: 0 a 5, 6 a 10, 11 a 15, 16 o más.

Total de Córners – Equipo Local

Seleccione si el número total de tiros de esquina ejecutados por el equipo local en el partido estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor cotizado.

Selecciones posibles: Más de x.5 esquinas, Menos de x.5 esquinas. Más de x.0 esquinas, menos de x.0 esquinas.

Total de córners – Equipo visitante

Seleccione si el número total de tiros de esquina ejecutados por el equipo visitante en el partido estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor cotizado.

Selecciones posibles: Más de x.5 esquinas, Menos de x.5 esquinas. Más de x.0 esquinas, menos de x.0 esquinas.

Córners – Equipo local

Selecciona cuántos tiros de esquina tendrá el equipo local.

Selecciones posibles: Menos de 3 esquinas, 3 o 4 esquinas, 5 o 6 esquinas, 7 o más.

Selecciones posibles: Menos de 3 esquinas, 4 a 6 esquinas, 7 a 9 esquinas, 10 o más.

Selecciones posibles: Menos de X esquinas, Esquina X a Y, Y o más.

Córners – Equipo visitante

Selecciona el número de tiros de esquina que tendrá el equipo visitante.

Selecciones posibles: Menos de 3 esquinas, 3 o 4 esquinas, 5 o 6 esquinas, 7 o más.

Selecciones posibles: Menos de 3 esquinas, 4 - 6 esquinas, 7 - 9 esquinas, 10 o más.

Selecciones posibles: Menos de X esquinas, Esquina X a Y, Y o más.

Córner / Tiro de Esquina - Par/Impar/Impar

Selecciona si el número total de tiros de esquina lanzados por ambos equipos en el partido será par o impar.

Selecciones posibles: Impar, Par.

Primer córner

Selecciona qué equipo tendrá el primer córner en el partido.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, ninguno.

Tiempo del primer córner

Selecciona en qué intervalo de minutos del partido se ejecutará el primer córner. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 45 / 90. Duración del intervalo: 10 minutos

Selecciones posibles 10 minutes’ interval: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – 29:59, 30:00 – 39:59, 40:00 – 49:59, 50:00 – 59:59, 60:00 – 69:59, 70:00 – 79:59, 80:00 – Tiempo completo, sin córners.

Equipo local – Hora del primer córner

Selecciona en qué intervalo de minutos del partido se ejecutará el primer córner del equipo local. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 45 / 90. Duración del intervalo: 10 minutos

Selecciones posibles Intervalo de 10 minutos: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – 29:59, 30:00 – 39:59, 40:00 – 49:59, 50:00 – 59:59, 60:00 – 69:59, 70:00 – 79:59, 80:00 – Tiempo completo, sin córner.

Equipo visitante – Hora del primer córner

Seleccione en qué intervalo de minuto de partido se ejecutará el primer córner del equipo visitante. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 45 / 90. Duración del intervalo: 10 minutos

Selecciones posibles Intervalo de 10 minutos: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – 29:59, 30:00 – 39:59, 40:00 – 49:59, 50:00 – 59:59, 60:00 – 69:59, 70:00 – 79:59, 80:00 – Tiempo completo, sin córner.

Equipo de la siguiente esquina

Selecciona el equipo que recibe la siguiente esquina. La puntuación que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (puntuación 3:2) es la puntuación actual.

Selecciones posibles: Equipo local, Sin córners, Equipo visitante.

Último córner

Selecciona qué equipo tendrá el último córner en el partido.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, ninguno.

1ª Mitad - Apuesta de Córner

Selecciona qué equipo tendrá más tiros de esquina en la primera mitad.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

1ª Mitad - Hándicap de córner

Seleccione el equipo con más tiros de esquina en la primera mitad, después de que el hándicap se haya aplicado al resultado del córner de la 1ª mitad.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

1ª Mitad – Total de Córners

Seleccione si el número total de tiros de esquina lanzados por ambos equipos en la primera mitad estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor dado y el número total de córners es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Selecciones posibles: Más de x.5 esquinas, Menos de x.5 esquinas. Más de x.0 esquinas, menos de x.0 esquinas.

1ª Mitad – Total de Córners (exactamente)

Seleccione el número total de tiros de esquina en la primera mitad que están por encima (más que), por debajo (menos que) o exactamente el valor dado.

Selecciones posibles: Debajo de X esquinas, Exactamente X esquinas, Sobre X esquinas

1ª Mitad – Total de Córners (agregados)

Selecciona cuántos tiros de esquina tendrán ambos equipos en la primera mitad. Los tiros de esquina de ambos equipos se combinarán.

Selecciones posibles:

  1. Menos de 5 esquinas, 5 a 6 esquinas, 7 o más
  2. Menos de 4 esquinas, 4 a 6 esquinas, 7 a 9 esquinas, 10 o más.
  • Menos de X esquinas, de X a Y esquinas, más de Y esquinas.

1ª Parte - Total de Córners – Equipo Local

Seleccione si el número total de tiros de esquina ejecutados por el equipo local en la primera mitad estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor cotizado.

Selecciones posibles: Más de x.5 esquinas, Menos de x.5 esquinas. Más de x.0 esquinas, menos de x.0 esquinas.

1ª Mitad - Total de Córners – Equipo Visitante

Seleccione si el número total de tiros de esquina ejecutados por el equipo visitante en la primera mitad estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor indicado.

Selecciones posibles: Más de x.5 esquinas, Menos de x.5 esquinas. Más de x.0 esquinas, menos de x.0 esquinas.

1ª Parte – Córners – Equipo Local

Seleccione cuántos tiros de esquina tendrá el equipo local en la 1ª mitad de cuatro opciones de set.

Selecciones posibles: 0 o 1 esquina, exactamente 2 esquinas, exactamente 3 esquinas, 4 o más.

1ª Parte – Córners – Equipo visitante

Seleccione cuántos tiros de esquina tendrá el equipo visitante en la 1ª mitad de cuatro opciones de set.

Selecciones posibles: 0 o 1 esquina, exactamente 2 esquinas, exactamente 3 esquinas, 4 o más.

1ª Mitad – Córners - Par/Impar/Impar

Selecciona si el número total de tiros de esquina en la primera mitad será par o impar. Los tiros de esquina de ambos equipos se combinarán.

Selecciones posibles: Impar, Par.

1ª Parte – Primer Córner

Selecciona qué equipo tendrá el primer córner en la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, Ninguno.

1ª Parte – Último Córner

Selecciona qué equipo tendrá el último córner en la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, Ninguno.

2ª Mitad – Total de Córners (agregados)

Selecciona cuántos tiros de esquina tendrán ambos equipos en la segunda mitad. Los tiros de esquina de ambos equipos se combinarán.

Selecciones posibles:

  1. Menos de 5 esquinas, 5 a 6 esquinas, 7 o más
  2. Menos de 4 esquinas, 4 a 6 esquinas, 7 a 9 esquinas, 10 o más.
  3. Menos de X esquinas, de X a Y esquinas, más de Y esquinas.

2ª Mitad – Total de Córners (exactamente)

Seleccione si el número total de tiros de esquina lanzados por ambos equipos en la segunda mitad será más (más que), menos (menos de) o exactamente el valor cotizado.

Selecciones posibles: Debajo de X esquinas, Exactamente X esquinas, Sobre X esquinas.

2ª Parte – Primer Córner

Selecciona qué equipo tendrá el primer córner en la segunda mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, Ninguno.

¿Expulsión?

Selecciona si algún jugador en el campo recibirá una tarjeta roja en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: Sí, No.

1ª Parte – Tarjeta Roja

Selecciona si algún jugador en el campo recibirá una tarjeta roja en la primera mitad.

Selecciones posibles: Sí, No.

2º Tiempo – Tarjeta Roja

Selecciona si algún jugador en el campo recibirá una tarjeta roja en la segunda mitad.

Selecciones posibles: Sí, No.

Tarjeta Roja – Equipo local

Selecciona si algún jugador del equipo local recibirá una tarjeta roja en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: Sí, No.

Tarjeta Roja – Equipo Visitante

Selecciona si algún jugador del equipo visitante recibirá una tarjeta roja en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: Sí, No.

1ª Parte – Tarjeta Roja Equipo local

Selecciona si algún jugador del equipo local recibirá una tarjeta roja en la primera mitad.

Selecciones posibles: Sí, No.

1ª Parte – Tarjeta Roja Equipo Visitante

Selecciona si algún jugador del equipo visitante recibirá una tarjeta roja en la primera mitad.

Selecciones posibles: Sí, No.

Tarjeta de partido

Selecciona qué equipo recogerá más tarjetas en el tiempo reglamentario del partido.

Amonestaciones:

  1. Tarjeta amarilla = 1 tarjeta
  2. Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta
  3. Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Total de tarjetas

Selecciona si el número total de tarjetas en el partido en el tiempo reglamentario estará por encima (más que) o por debajo (menos que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor dado y el número total de reservas es igual a este valor, las apuestas se anularán. El resultado está determinado por el número total de tarjetas amonestado a ambos equipos.

Amonestaciones:

- Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

- Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta

- Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, menos de x.5 tarjetas. Más de x.0 tarjetas, menos de x.0 tarjetas.

Total de tarjetas (exactamente)

Selecciona cuántas tarjetas se otorgarán a ambos equipos en el tiempo reglamentario del partido. Se combinarán las tarjetas de ambos equipos.

Amonestaciones:

- Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

- Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta

- Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: 3 o menos, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 o más.

Total de puntos de reserva (3 vías)

Selecciona cuántos puntos de reserva se otorgarán a ambos equipos en el tiempo reglamentario del partido. Las amonestaciones de ambos equipos serán combinadas.

Amonestaciones:

  • Tarjeta amarilla = 10 puntos de reserva
  • Tarjeta roja = 25 puntos de reserva

Selecciones posibles: debajo de los puntos X, puntos X a Y, más de Y puntos

Tarjetas – Equipo local

Seleccione si el número total de tarjetas en el partido para el equipo local en el tiempo reglamentario será superior (más que) o inferior (menor que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor dado y el número total de tarjetas es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Amonestaciones:

- Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

- Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta

- Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, menos de x.5 tarjetas. Más de x.0 tarjetas, menos de x.0 tarjetas.

Tarjetas – Equipo visitante

Seleccione si el número total de tarjetas en el partido para el equipo visitante en el tiempo reglamentario será superior (más que) o inferior (menor que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor dado y el número total de tarjetas es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Amonestaciones:

- Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

- Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta

- Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, menos de x.5 tarjetas. Más de x.0 tarjetas, menos de x.0 tarjetas.

Equipo que recibirá la primera tarjeta

Selecciona qué equipo recibirá la primera tarjeta en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, sin tarjetas.

Siguiente equipo con tarjeta

Selecciona el equipo que recibe la siguiente tarjeta. La puntuación que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (puntuación 3:2) es la puntuación actual.

Naipes:

- Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

- Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta

- Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: Equipo local, Sin tarjetas, Equipo visitante.

Jugador que recibirá la primera tarjeta

Selecciona a qué jugador se le otorgará la primera tarjeta (una tarjeta amarilla o una roja) en un partido.

Resolución

Las tarjetas otorgadas a los jugadores en el banquillo o después del silbato final no están incluidas.

El tiempo extra no cuenta.

El primer jugador al que se le otorgue una tarjeta se valorará como ganador. Los demás jugadores que hayan estado en el terreno de juego antes de que se entregue la primera tarjeta se considerarán perdidos. Todas las demás selecciones serán nulas.

Jugador que recibirá una tarjeta roja

Selecciona si un jugador recibirá una tarjeta roja en un partido.

Resolución

Las tarjetas rojas otorgadas a los jugadores en el banquillo o después del pitido final no están incluidas.

El tiempo extra no cuenta.

Cualquier jugador que reciba una tarjeta roja en el partido se valorará como ganador. Los demás jugadores que hayan estado en el terreno de juego durante el partido se considerarán perdidos. Todas las demás selecciones serán nulas.

Jugador que recibirá una tarjeta

Selecciona si un jugador recibirá una tarjeta (amarilla o roja) en un partido.

Resolución

Las tarjetas otorgadas a los jugadores en el banquillo o después del silbato final no están incluidas.

El tiempo extra no cuenta.

Cualquier jugador que reciba una tarjeta (amarilla o roja) en un partido se valora como ganador. Los demás jugadores que hayan estado en el terreno de juego durante el partido se considerarán perdidos. Todas las demás selecciones serán nulas.

Penalti Señalado

Selecciona si se concede un penalti en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: Sí, No

Tarjeta Roja y penalti concedido

Selecciona si se concederá una tarjeta roja y un penalti en un partido.

Selecciones posibles: Sí, No

Resolución

El tiempo extra no cuenta.

Las tarjetas rojas otorgadas a jugadores que no están en el campo o entrenadores no cuentan.

En caso de que se suspenda un partido, todas las apuestas se anularán a menos que la liquidación ya esté determinada.

Penalti concedido en la 1ª parte

Selecciona si se concede un penalti en la primera mitad.

Selecciones posibles: Sí, No

Penalti concedido en la 2ª parte

Selecciona si se concede un penalti en la segunda mitad.

Selecciones posibles: Sí, No

Penalti anotado

Selecciona si se marcará un gol de penalti en el tiempo reglamentario del partido.

Selecciones posibles: Sí, No

1ª Mitad – Primera Tarjeta

Selecciona qué equipo recibirá la primera tarjeta en la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, sin tarjetas.

1ª Mitad – Tarjetas de Partido

Selecciona qué equipo recibirá la mayor cantidad de tarjetas durante la primera mitad.

Amonestaciones:

- Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

- Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta

- Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

1ª Mitad – Total de Tarjetas

Selecciona si el número total de tarjetas en la primera mitad estará por encima (más que) o por debajo (menos que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor cotizado y el número total de tarjetas es igual a este valor, las apuestas se anularán. El resultado está determinado por el número total de tarjetas otorgadas a ambos equipos.

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, menos de x.5 tarjetas. Más de x.0 tarjetas, menos de x.0 tarjetas.

1ª Mitad – Total de tarjetas (exactamente)

Selecciona cuántas tarjetas se otorgarán a ambos equipos en total en la primera mitad.

Amonestaciones:

- Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

- Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta

- Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 o más.

1ª Mitad – Total de Tarjetas – Equipo Local

Seleccione si el número total de tarjetas en la primera mitad para el equipo local será superior (más de) o inferior (menor que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor cotizado y el número total de tarjetas es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Amonestaciones:

- Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

- Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta

- Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, menos de x.5 tarjetas. Más de x.0 tarjetas, menos de x.0 tarjetas.

1ª Mitad – Total de Tarjetas – Equipo Visitante

Seleccione si el número total de tarjetas en la primera mitad para el equipo visitante será superior (más que) o inferior (menor que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor cotizado y el número total de tarjetas es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Reservas:

- Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

- Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta

- Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Selecciones posibles: Más de x.5 tarjetas, menos de x.5 tarjetas. Más de x.0 tarjetas, menos de x.0 tarjetas.

1ª Mitad – Primera Tarjeta

Selecciona qué equipo recibirá las primeras tarjetas en la primera mitad.

Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante, sin reservas.

Primera tarjeta antes

Selecciona cuándo se entregará la primera tarjeta.

Selecciones posibles: Tarjeta antes del minuto X, Tarjeta después del minuto X.

Siguiente equipo con tarjeta

Selecciona qué equipo recibe la siguiente tarjeta. Si no se reservan más jugadores, las apuestas se anularán.

Posibles selecciones: Equipo local, Equipo visitante.

Equipo con más puntos de amonestaciones

Selecciona qué equipo obtendrá más puntos de amonestación.

Puntos de amonestación:

  1. Tarjeta amarilla = 10 puntos
  2. Tarjeta roja = 25 puntos.
  3. Dos tarjetas amarillas dan como resultado una roja automática y se otorgan 35 puntos.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Amonestaciones Hándicap

Seleccione el equipo con más puntos de amonestación, después de que se haya aplicado el valor de hándicap dado.

Puntos de amonestación:

  1. Tarjeta amarilla = 10 puntos
  2. Tarjeta roja = 25 puntos.
  3. Dos tarjetas amarillas dan como resultado una roja automática y se otorgan 35 puntos.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Total de amonestaciones

Seleccione si el número total de puntos de amonestación en el partido en el tiempo reglamentario estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor dado y el número total de amonestaciones es igual a este valor, las apuestas se anularán. El resultado está determinado por el número total de puntos de amonestación otorgados a ambos equipos.

Puntos de amonestación:

• Tarjeta amarilla = 10 puntos

• Tarjeta roja = 25 puntos.

• Dos tarjetas amarillas dan como resultado una roja automática y se otorgan 35 puntos.

Selecciones posibles: Más de x,5 puntos de amonestación, Menos de x,5 puntos de amonestación. Más de x.0 puntos de amonestación, menos de x.0 puntos de amonestación.

Total de puntos de amonestación (agregados)

Selecciona cuántos puntos de amonestación se otorgarán a ambos equipos en el tiempo reglamentario del partido.

Puntos de amonestación:

• Tarjeta amarilla = 10 puntos

• Tarjeta roja = 25 puntos.

• Dos tarjetas amarillas dan como resultado una roja automática y se otorgan 35 puntos.

Selecciones posibles: 0 a 30, 31 a 45, 46 a 60, 61 a 75, 76 o más.

1ª Mitad – Total de puntos de amonestación

Seleccione si el número total de puntos de amonestación en el primer semestre será superior (más que) o inferior (menor que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor cotizado y el número total de puntos de amonestación es igual a este valor, las apuestas se anularán. El resultado está determinado por el número total de puntos de amonestación otorgados a ambos equipos.

Puntos de amonestación:

• Tarjeta amarilla = 10 puntos

• Tarjeta roja = 25 puntos.

• Dos tarjetas amarillas dan como resultado una roja automática y se otorgan 35 puntos.

Selecciones posibles: Más de x,5 puntos de amonestación, Menos de x,5 puntos de amonestación. Más de x.0 puntos de amonestación, menos de x.0 puntos de amonestación.

1ª Mitad – Total de puntos de amonestación (agregados)

Selecciona cuántos puntos de amonestación se otorgarán a ambos equipos en total en la primera mitad.

Puntos de amonestación:

• Tarjeta amarilla = 10 puntos

• Tarjeta roja = 25 puntos.

• Dos tarjetas amarillas dan como resultado una roja automática y se otorgan 35 puntos.

Selecciones posibles: 0 a 10, 11 a 25, 26 a 40, 40 o más.

¿Cómo se decidirá el partido?

Selecciona qué equipo gana en las competiciones eliminatorias.

Posibles selecciones: Equipo local para ganar en tiempo regular, Equipo local para ganar en tiempo extra, Equipo local para ganar en penales, Equipo visitante para ganar en tiempo regular, Equipo visitante para ganar en tiempo extra, Equipo visitante para ganar en penales.

¿Habrá tiempo extra?

Selecciona si se jugará tiempo extra en el partido o no.

Esta apuesta no está disponible en todos los partidos, solo para aquellos en los que es posible la prórroga.

Selecciones posibles: Sí, No.

Tiempo extra – 3Way

Selecciona el equipo que ganará el período de tiempo extra. Las tandas de penaltis no cuentan. Solo contarán los goles marcados en la prórroga.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Tiempo extra-Resultado de los primeros X minutos

Seleccione quién está en ventaja después de (X) minutos específicos en el tiempo extra.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Para ganar el resto de la prórroga

Selecciona el ganador del periodo desde el momento en que se realizó la apuesta hasta el final de la prórroga. Para este mercado, los equipos comienzan con el marcador virtual de 0:0. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Solo contarán los goles marcados después de realizar la apuesta. Los goles marcados antes del momento de realizar la apuesta no cuentan a efectos de esta apuesta. Las tandas de penaltis no cuentan a efectos de esta apuesta.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Tiempo extra – Hándicap Asiático

Selecciona el ganador de la prórroga después de que el hándicap se haya aplicado al resultado oficial de la prórroga.

Hándicap de goles enteros: se otorgará un hándicap de +/- uno o más goles a cada uno de los equipos que se sumará al número real de goles marcados. Las apuestas realizadas se anularán si el partido termina en empate después de que se haya aplicado el margen de hándicap a los equipos.

Hándicap de medio gol: se otorgará un hándicap de +/- 0,5 (la mitad de uno) o más goles a cada uno de los equipos que se sumará al número real de goles marcados. Las apuestas realizadas no pueden terminar en empate.

Hándicap dividido: se dará un hándicap de +/- 0,25 (cuarto de uno) o más goles a cada uno de los equipos. La apuesta se dividirá a partes iguales entre dos apuestas, con la mitad de la apuesta colocada en todo el hándicap +/- 0,0 (scratch) o más y la otra mitad de la apuesta en la mitad del hándicap 0,5 (mitad de uno) o más, que se sumará o restará al número real de goles marcados por cada equipo. El hándicap dividido es siempre el punto medio entre todo el hándicap y la mitad del hándicap.

Posibles selecciones: x.x-Handicap for Home Team, x.x-Handicap for Away Team.

Tiempo extra – Total de goles

Seleccione si el número total de goles marcados en la prórroga estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor cotizado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán. El resultado está determinado por el número total de goles marcados por ambos equipos. Solo contarán los goles marcados en la prórroga.

Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles. Más de x.0 goles, menos de x.0 goles.

Tiempo extra - Goles totales de Asia

Seleccione el número total de goles marcados en la prórroga para que esté por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor dado.

Línea de gol completa: si se ofrece un número entero (por ejemplo, 1,0 o 2,0) como valor dado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Selecciones posibles: Por encima de x.0, por debajo de x.0.

Media línea de gol: Líneas con x.5, ver Tiempo extra de fútbol - Total de goles.

Selecciones posibles: Por encima de x.5, por debajo de x.5.

Línea de gol dividida: La apuesta se dividirá en partes iguales entre dos apuestas, con la mitad de la apuesta colocada en toda la línea de meta y la otra mitad de la apuesta colocada en la mitad de la línea de meta. La línea de meta dividida es siempre el punto medio entre toda la línea de meta y la mitad de la línea de meta.

Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (por ejemplo, Más de 1.25: mitad de apuesta en Más de 1.0 y mitad de apuesta en Más de 1.5).

Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (por ejemplo, Más de 0.75: mitad de apuesta en Más de 0.5 y mitad de apuesta en Más de 1.0).

Tiempo extra - Total de goles después de X minutos

Seleccione cuántos goles se marcan después de los (X) minutos específicos (por ejemplo, tiempo extra total de goles después de 10 minutos: cuántos goles se marcarán desde el inicio del tiempo extra hasta las 09:59 hora del partido). Los goles marcados en el tiempo reglamentario no cuentan.

Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5

Gol en la prórroga Sí/No

¿Habrá prórroga y al menos un gol? Las tandas de penaltis no están incluidas.

Selecciones posibles: Sí, No.

Próximo gol en la prórroga

Selecciona qué equipo marcará el siguiente gol en la prórroga. Los goles en la tanda de penaltis no cuentan.

Selecciones posibles: Equipo local, Sin gol, Equipo visitante.

Tiempo extra – Marcador exacto

Selecciona el marcador exacto de la prórroga.

El resultado del tiempo regular no cuenta.

Selecciones posibles: p. ej., el equipo local gana 1:0, el empate 0:0, el equipo visitante gana 1:0, ..., el equipo local gana 2:1, el empate 2:2, el equipo visitante gana 2:1, cualquier otro resultado

Tiempo extra – Medio tiempo Tiempo completo

Pronostica el resultado de la prórroga en el medio tiempo y en el tiempo completo. Ambos resultados tienen que ser correctos.

El tiempo regular no cuenta.

Selecciones posibles: Equipo local / Equipo local, Equipo local / Empate, Equipo local / Equipo visitante, Empate / Equipo local, Empate / Equipo visitante, Equipo visitante / Equipo local, Equipo visitante / Empate, Equipo visitante / Equipo visitante.

Tiempo extra – Total de córners

Seleccione si el número total de tiros de esquina en el tiempo extra estará por encima (más que) o por debajo (menos que) el valor cotizado. Si se ofrece un número entero como valor cotizado y el número total de tiros de esquina es igual a este valor, las apuestas se anularán. El resultado está determinado por el número total de tiros de esquina lanzados por ambos equipos.

Los córners del tiempo regular no cuentan.

Selecciones posibles: Más de x.5 esquinas, Menos de x.5 esquinas. Más de x.0 esquinas, menos de x.0 esquinas.

Tiempo extra – Total de córners (exactamente)

Seleccione el número total de esquinas en el tiempo extra para que estén por encima (más que), por debajo (menos que) o exactamente el valor dado.

Los córners del tiempo regular no cuentan.

Selecciones posibles: Debajo de las esquinas X, esquinas X a Y, sobre las esquinas Y

Tiempo extra – Total de amonestacións

Selecciona cuántas tarjetas se concederán a ambos equipos en total en la prórroga.

Las amonestaciones de tiempo regular no cuentan.

Amonestaciones:

- Tarjeta amarilla = 1 tarjeta

- Tarjeta roja (directa) = 2 tarjeta

- Doble amarilla que conduce a tarjeta roja = 3 tarjetas

Tiempo extra – Expulsión

Selecciona si algún jugador en el campo recibirá una tarjeta roja durante el tiempo extra.

Selecciones posibles: Sí, No.

Tiempo extra – Tiempo del gol # X

Seleccione cuándo se marcará un gol específico (X) en el tiempo extra. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 15 / 30.

Selecciones posibles: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Tiempo completo, sin gol

Tiempo extra - Tiempo del gol # X – Equipo local

Seleccione cuándo se marcará un gol específico del equipo local en el tiempo extra. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 15 / 30.

Selecciones posibles: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Tiempo completo, sin gol.

Tiempo extra - Tiempo del gol # X – Equipo visitante

Seleccione cuándo se marcará un (X) gol específico del equipo visitante en el tiempo extra. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo, (marcador 3:2) es el resultado actual del partido. Cualquier tiempo añadido por lesión o descuento cuenta como minuto 15 / 30.

Selecciones posibles: 00:00 – 09:59, 10:00 – 19:59, 20:00 – Tiempo completo, sin gol.

Tiempo extra: el equipo local anotará

Selecciona si el equipo local marca un gol en la prórroga o no.

Selecciones posibles: Sí, No

Tiempo extra – Equipo visitante para anotar

Selecciona si el equipo visitante marca un gol en la prórroga o no.

Selecciones posibles: Sí, No

Tiempo extra – Número de equipos a anotar

Selecciona el número de equipos que marcarán en la prórroga.

Selecciones posibles: Solo una, Ambas, Ninguna.

Tiempo extra 1ª Mitad – 3way

Selecciona quién ganará la primera mitad de la prórroga.

Posibles selecciones: Equipo local, Empate, Equipo visitante.

Tiempo extra 1ª Mitad – Hándicap Asiático

Seleccione el ganador, después de que el hándicap dado se haya aplicado al resultado oficial de la prórroga de la primera mitad.

Hándicap de goles enteros: se otorgará un hándicap de +/- uno o más goles a cada uno de los equipos que se sumará al número real de goles marcados. Las apuestas realizadas se anularán si la primera mitad termina en empate después de que se haya aplicado el hándicap a los equipos.

Hándicap de medio gol: se otorgará un hándicap de +/- 0,5 (la mitad de uno) o más goles a cada uno de los equipos que se sumará al número real de goles marcados. Las apuestas realizadas no pueden terminar en empate.

Hándicap dividido: se dará un hándicap de +/- 0,25 (cuarto de uno) o más goles a cada uno de los equipos. La apuesta se dividirá en partes iguales entre dos apuestas, con la mitad de la apuesta colocada en todo el hándicap +/- 0,0 (scratch) o más y la otra mitad de la apuesta en la mitad del hándicap 0,5 (mitad de uno) o más, que se sumará o restará al número real de goles marcados por cada equipo en la primera mitad. El hándicap dividido es siempre el punto medio entre todo el hándicap y la mitad del hándicap.

Posibles selecciones: x.x-Hándicap para el equipo local, x.x-Hándicap para el equipo visitante.

Tiempo extra 1º Tiempo - Goles Totales Asiáticos

Seleccione el número total de goles marcados en la primera mitad de la prórroga para que esté por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor dado.

Línea de gol completa: si se ofrece un número entero (por ejemplo, 1,0 o 2,0) como valor dado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.

Selecciones posibles: Por encima de x.0, por debajo de x.0.

Media línea de gol: Líneas con x.5, ver Fútbol Tiempo extra 1ª Mitad - Total de goles.

Selecciones posibles: Por encima de x.5, por debajo de x.5.

Línea de gol dividida: La apuesta se dividirá en partes iguales entre dos apuestas, con la mitad de la apuesta colocada en toda la línea de meta y la otra mitad de la apuesta colocada en la mitad de la línea de meta. La línea de meta dividida es siempre el punto medio entre toda la línea de meta y la mitad de la línea de meta.

Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (por ejemplo, Más de 1.25: mitad de apuesta en Más de 1.0 y mitad de apuesta en Más de 1.5).

Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (por ejemplo, Más de 0.75: mitad de apuesta en Más de 0.5 y mitad de apuesta en Más de 1.0).

Tiempo extra – Marcador exacto de la 1ª mitad

Selecciona el marcador exacto de la primera mitad de la prórroga.

El resultado del tiempo regular no cuenta.

Selecciones posibles: p. ej., el equipo local gana 1:0, el empate 0:0, el equipo visitante gana 1:0, ..., el equipo local gana 2:1, el empate 2:2, el equipo visitante gana 2:1, cualquier otro resultado.

Shootout (Tanda de penaltis)

Selecciona si habrá una tanda de penaltis en el partido.

Selecciones posibles: Sí, No.

¿Qué equipo ganará la tanda de penaltis?

Selecciona quién gana la tanda de penaltis.

Posibles selecciones: Equipo local, Equipo visitante.

Próximo gol (Tanda de penaltis)

Selecciona qué equipos marcan a continuación en una tanda de penaltis.

Posibles selecciones: Equipo local, Equipo visitante.

Penal # X Anotado

Seleccione si el Penal # X específico será un gol o no.

Selecciones posibles: Sí, No.

Total de penaltis marcados

Selecciona el número total de penaltis marcados en la tanda de penaltis.

Selecciones posibles: Por encima de x.5, por debajo de x.5.

¿Qué equipo tiene el saque inicial?

Selecciona el equipo que tiene el saque inicial.

Posibles selecciones: Equipo local, Equipo visitante.

Total de penaltis lanzados (3 vías)

Selecciona el número total de penaltis lanzados en la tanda de penaltis.

Selecciones posibles: bajo X, X a Y, sobre Y.

Total de penaltis lanzados (2 vías)

Selecciona el número total de penaltis lanzados en la tanda de penaltis.

Selecciones posibles: Por encima de x.5, por debajo de x.5.

Total de penalizaciones hasta que falle

Seleccione el número total de penaltis hasta que falle.

Selecciones posibles: 1 - 2, 3 - 4, 5 - 6, 7 - 8, 9 o más.

Ganadores absolutos

Selecciona qué equipo ganará un Campeonato/Liga/Copa.

Selecciones posibles: Todos los equipos que tienen la oportunidad de ganar el Campeonato / Liga / Copa.

Resolución

Todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial después del último partido del Campeonato / Liga / Copa. Los cambios posteriores de cualquier manera no afectarán el acuerdo.

A menos que se indique lo contrario, si el ganador de cualquier Campeonato/Liga/Copa incluye play-offs por determinar, entonces el mercado de ganadores absolutos se liquidará en función del ganador de dichos play-offs.

En caso de que un equipo no participe en el torneo, se anularán todas las apuestas a ganador absoluto a este equipo.

La hora declarada en los terminales no debe coincidir con la finalización prevista de la competición.

Las fechas y los partidos publicados pueden estar sujetos a cambios en función de la información de nuestro proveedor oficial de feeds.

Especiales de partidos

Si se pierde una selección incluida en una apuesta especial, toda la apuesta se valora como perdida.

Si una selección incluida en una apuesta especial se anula, toda la apuesta se valora como nula.

Las apuestas especiales a los jugadores se consideran nulas si no participan en un juego.

Las apuestas a que un equipo ganará ambas mitades se valorarán como ganadoras solo si el equipo designado marca más goles que el oponente en ambas mitades del partido.

La prórroga o la tanda de penaltis no cuentan a efectos de liquidación.

Es posible que el número de selecciones ofrecidas no se corresponda con el grupo total de jugadores o equipos incluidos en una competición.

Se aplican todas las demás reglas de apuestas regulares.

Apuesta de posición 1-3

Selecciona qué equipo estará en el Top 3 del torneo.

Posibles selecciones: Todos los equipos que tengan la oportunidad de estar en el Top 3 del Campeonato/Liga/Copa.

Resolución

Todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial después del último partido del Campeonato / Liga / Copa. Los cambios posteriores de cualquier manera no afectarán el acuerdo.

En caso de que un equipo no participe en el torneo, todas las apuestas de posición a este equipo se anularán.

La hora declarada en los terminales no debe coincidir con el final previsto de la competición.

Máximo goleador

Selecciona qué jugador marcará más goles en el torneo.

Posibles selecciones: Jugadores elegidos del torneo.

Resolución

Si dos o más jugadores marcan el mismo número de goles en el torneo, se aplican las reglas de empate. Los métodos de cuenta atrás/desempate empleados por el organismo rector no cuentan a los efectos de este mercado. Las asistencias no cuentan.

Próximo Entrenador Permanente

Seleccionar al próximo entrenador permanente anunciado por el club/federación.

Selecciones posibles: Varios entrenadores.

Resolución

Las apuestas se valorarán en función de una persona designada por el club o asociación de futbol como entrenador oficial del primer equipo.

Las apuestas a otros individuos se mantendrán y se considerarán perdidas en caso de que se designe a un entrenador no cotizado.

Los entrenadores interinos, interinos o temporales contarán en caso de que completen 10 o más partidos consecutivos al frente del equipo, incluidos los internacionales.

En caso de que se asigne un entrenador interino, interino o temporal para estar a cargo del equipo durante un período de tiempo designado, por ejemplo, los próximos 12 juegos, las apuestas se liquidarán como perdidas, incluso si el período supera los 10 juegos consecutivos.


Apuesta Futura (Outrights)


Selecciona qué equipo ganará un Campeonato/Liga/Copa.
Selecciones posibles: Todos los equipos que tienen la oportunidad de ganar el Campeonato / Liga
/ Copa.


Resolución
Todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial después del último partido del
Campeonato / Liga / Copa. Los cambios posteriores de cualquier manera no afectarán el acuerdo.
En caso de que un equipo no participe en el torneo, se anularán todas las apuestas a ganador
absoluto a este equipo.


La hora declarada en los terminales no debe coincidir con el final previsto de la competición.
Los mercados Outright de total de goles y total de córners, cuando se ofrecen para una
competición, incluyen la prórroga.
Las tandas de penaltis quedan excluidas, salvo que se indique expresamente lo contrario en el
encabezado del mercado.
En caso de empate, se aplicará la regla de empate (dead heat).

 

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