Reglas de apuestas
Balonmano
El balonmano es un deporte de pelota donde dos equipos se enfrentan para ver quién puede marcar más goles lanzando el balón con la mano a la portería del equipo rival. Veamos como se juega a continuación:
Equipamiento y jugadores
- La cancha mide 40x20m y está dividida en dos partes iguales, cada una con una portería en su extremo y marcada con las líneas de tiro y el área de defensa del portero.
- Las porterías miden 3x2m.
- Cada equipo consta de 7 jugadores (6 jugadores más el portero). Sin embargo, se permite sacar al portero y jugar con siete jugadores en la pista.
¿Cómo se juega un partido de balonmano?
- Un partido de balonmano tiene una duración de 60 minutos, dividido en dos partes de 30 min cada una y un descanso de 10 min entre ellas.
- Si al finalizar los 60 min hay un empate, se juega una prórroga de dos tiempos de 5 min cada uno.
- Si tras la primera prórroga continúa el empate, se juega una segunda con las mismas condiciones que la primera.
- Si tras la segunda prórroga no se ha resuelto el partido, tiene lugar la tanda de penaltis al mejor de 5 lanzamientos.
- Los jugadores pueden tocar el balón con las manos, los brazos, los hombros, la cabeza, el estómago, el muslo y la rodilla.
- El portero puede tocar el balón con todas las partes del cuerpo.
- Para que un gol sea válido, el balón debe cruzar la línea de gol y los jugadores no pueden haber cometido una infracción intentando marcar.
- Si el jugador intenta marcar un gol saltando al área de la portería, debe haber lanzado el balón antes de tocar el suelo.
- En balonmano está permitido hacer un máximo de 3 pasos con el balón sin hacer un regate y quedarse quieto con el balón por un máximo de 3 segundos sin lanzar o regatear.
- Regla del pasivo: Para que el juego sea dinámico, los equipos deben estar constantemente creando ataques y oportunidades de gol. Si el árbitro considera que existe juego pasivo, levanta el brazo derecho y el equipo que esté en posesión del balón no puede dar más de seis pases antes de lanzar a portería.
Tipos de lanzamientos en balonmano
- Saque de centro: Saque inicial en cada tiempo de juego así como tras un gol.
- Saque de banda: Puesta en marcha del juego por donde el balón rebasó la línea de banda y se salió de la pista.
- Golpe franco: Lanzamiento producido tras cometerse alguna falta
- Tiro de portería: Lanzamiento realizado por el portero en su área.
- Lanzamiento 7m: Lanzamiento de “penalti” que tiene lugar cuando se cometen ciertas infracciones.
Faltas e infracciones en balonmano
Existen diversas penalizaciones en balonmano según la gravedad de la falta cometida:
- Exclusión: A la segunda tarjeta amarilla el jugador abandona el la pista durante dos minutos, por lo que el equipo penalizado juega con uno menos.
- Tarjeta amarilla: Advertencia que el árbitro le da a los jugadores que han cometido una infracción leve. Un equipo puede recibir máximo 3 tarjetas amarillas en un partido.
- Tarjeta roja: Expulsión del jugador del terreno de juego durante el resto del partido.
- Tarjeta azul: Esta tarjeta se utiliza para expulsar a un jugador de próximos juegos si la falta que ha cometido es muy grave. También se utiliza si un jugador comete una conducta antideportiva dentro de los últimos 30 segundos de un juego, este recibirá una tarjeta roja/azul, y el oponente disparará un tiro de 7 metros a la portería.
Reglas de apuestas en el balonmano
Todos los mercados son resueltos de acuerdo al resultado oficial después del tiempo reglamentario (60 minutos), a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado.
Todas las apuestas de partidos suspendidos o pospuestos serán anuladas, a menos que el evento se vuelva a reprogramar en las siguientes 24 horas. En este caso, seguirán pendientes. Todos los mercados que se hayan decidido hasta el momento de la interrupción o abandono se resolverán de acuerdo con el resultado vigente en el momento de la interrupción o abandono. Por ejemplo, más de 45.5 goles si ya se han marcado 46 goles.
En los partidos interrumpidos o aplazados, que tienen lugar dentro un torneo, se mantendrán las apuestas siempre y cuando el partido se complete antes de finalizar la competición.
Resultado Final
Selecciona qué equipo ganará el partido.
Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.
Hándicap
Selecciona el ganador después de que el hándicap se haya aplicado al resultado final. En hándicap de 2 opciones, las apuestas serán nulas si una vez aplicado el hándicap el resultado es empate.
Selecciones posibles (2 opciones): x.x-Hándicap para el Equipo Local, x.x-Hándicap para el Equipo Visitante.
Selecciones posibles (3 opciones): Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.
Empate, apuesta no válida
Selecciona qué equipo ganará el partido.
Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante.
Si el partido termina en empate, las apuestas en este mercado serán nulas.
Doble Oportunidad
Selecciona una de las tres opciones: el equipo local gana o empata; el equipo visitante gana o empata; el equipo local o visitante gana.
Selecciones posibles: Equipo Local/Empate, Equipo Visitante/Empate, Equipo Local/Equipo Visitante.
La apuesta es ganadora si se da cualquiera de los dos resultados apostados.
Margen de Victoria
Selecciona el equipo ganador y los goles de ventaja sobre su oponente.
Selecciones posibles: Equipo Local por más de 10 goles, Equipo Local por 6-10 goles, Equipo Local por 1-5 goles, Empate, Equipo Visitante por más de 10 goles, Equipo Visitante por 6-10 goles, Equipo Visitante por 1-5 goles.
Descanso / Final
Predice el resultado al descanso y al final del partido. Ambos resultados deben de ser acertados. No se incluye la prórroga.
Selecciones posibles: Equipo Local / Equipo Visitante, Equipo Local / Empate, Equipo Local / Equipo Local, Empate / Equipo Local, Empate / Empate, Empate / Equipo Visitante, Equipo Visitante / Equipo Local, Equipo Visitante / Empate, Equipo Visitante / Equipo Visitante.
Total de Goles y Resultado
Apuesta al ganador del partido y al total de goles anotados. Las apuestas deben de indicar ambos: el ganador del partido y el total de goles.
Selecciones posibles: Menos de x.5 Goles y Equipo Local, Menos de x.5 Goles y Empate, Menos de x.5 Goles y Equipo Visitante, Más de x.5 Goles y Equipo Local, Más de x.5 Goles y Empate, Más de x.5 Goles y Equipo Visitante.
Goles Totales
Apuesta a si el número total de goles en el partido (no se incluye la prórroga) será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor de goles propuesto. Si la cifra de goles propuesta es un número entero y el total anotado coincide con dicho valor, las apuestas serán anuladas.
Se tendrá en cuenta la suma de los goles anotados por ambos equipos.
Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.
Goles Totales (agregado)
Apuesta a cuantos goles se marcarán en tiempo regular.
Selecciones posibles: 0 a 46 goles, 47 a 49 goles, 50 a 52 goles, 53 a 55 goles, 56 a 58 goles, 59 a 61 goles, 62 o más goles.
Goles Totales Equipo Local (agregado)
Apuesta a cuantos goles marcará el Equipo Local en tiempo regular.
Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.
Goles Totales Equipo Local (agregado)
Apuesta a cuantos goles marcará el equipo local en tiempo regular (prórroga no cuenta).
Selecciones posibles: 0 a 19 goles; 20 a 22 goles; 23 a 25 goles; 26 a 28 goles, 29 a 31 goles; 32 a 34 goles; 35 o más goles.
Goles Totales Equipo Visitante
Apuesta a cuantos goles marcará el Equipo visitante en tiempo regular (la prórroga no cuenta). Si la cifra de goles propuesta es un número entero y el total anotado coincide con dicho valor, las apuestas serán anuladas.
Posibles selecciones: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.
Goles Totales Equipo Visitante (Agregado)
Apuesta a cuantos goles marcará el equipo visitante en tiempo regular (prórroga no cuenta).
Selecciones posibles: 0 a 19 goles; 20 a 22 goles; 23 a 25 goles; 26 a 28 goles, 29 a 31 goles; 32 a 34 goles; 35 o más goles.
Goles Totales – Par / Impar
Apuesta a si el total de goles en el tiempo regular será Par o Impar
Selecciones posibles: Odd, Even.
Mitad con más goles
Apuesta a en qué parte se marcarán más goles.
Selecciones posibles: 1ª Mitad, 2ª Mitad, Empate.
Mitad con más goles – Equipo Local
Apuesta a en qué parte marcará más goles el equipo local.
Selecciones posibles: 1ª Mitad, 2ª Mitad, Empate.
Mitad con más goles – Equipo Visitante
Apuesta a en qué parte marcará más goles el equipo visitante.
Selecciones posibles: 1ª Mitad, 2ª Mitad, Empate.
Primero en anotar X Goles
Apuesta a qué equipo será el primero en anotar un número determinado (X) de goles.
Si ningún equipo anota el número determinado (X) de goles, las apuestas serán nulas.
Selecciones posibles: Equipo local, Equipo visitante.
Qué equipo anotará el Gol X
Selecciona qué equipo anotará un gol determinado (X) en el partido. Para este mercado, se combinarán los goles previos de ambos equipos.
Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante.
Si el número de goles combinado de ambos equipos es menor que el gol X propuesto, todas las apuestas a este mercado serán nulas.
Primera Mitad - Resultado
Apuesta a que equipo ganará la primera mitad.
Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.
Primera Mitad – Empate, apuesta no válida
Apuesta a qué equipo ganará la primera mitad.
Posibles selecciones: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.
Si la primera mitad termina en empate, las apuestas a este mercado serán nulas.
Primera Mitad - Hándicap
Apuesta al ganador al descanso después de que el hándicap propuesto se haya aplicado al resultado de la primera mitad. En hándicap de 2 opciones las apuestas serán nulas si el resultado es empate después de aplicar el hándicap.
Selecciones posibles (2 opciones): x.x - hándicap para el equipo local; x.x - hándicap para el equipo visitante.
Selecciones posibles (3 opciones): Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.
Primera Mitad – Doble Oportunidad (1X - 12 - X2)
Apuesta a una de las tres opciones en la primera mitad: el equipo local gana o empata (Equipo Local/Empate), el equipo visitante gana o empata (Equipo Visitante/Empate), el equipo local o visitante gana (Equipo Local/Equipo Visitante)
Selecciones posibles: Equipo Local/Empate, Equipo Visitante/Empate, Equipo Local/Equipo Visitante.
Primera Mitad – Margen de Victoria
Selecciona el equipo ganador en la Primera Mitad y los goles de ventaja sobre su oponente.
Selecciones posibles: Equipo Local 5 goles o más, Equipo Local por 3-4 goles, Equipo Local por 1-2 goles, Empate, Equipo Visitante por 5 goles o más, Equipo Visitante por 3-4 goles, Equipo Visitante por 1-2 goles.
Primera Mitad – Total de Goles y Resultado
Apuesta al ganador de la primera mitad y al total de goles anotados. Las apuestas deben de indicar ambos: el ganador y el total de goles, ambos de la primera mitad.
Selecciones posibles: Menos de x.5 Goles y Equipo Local, Menos de x.5 Goles y Empate, Menos de x.5 Goles y Equipo Visitante, Más de x.5 Goles y Equipo Local, Más de x.5 Goles y Empate, Más de x.5 Goles y Equipo Visitante.
Primera Mitad – Goles Totales
Apuesta a si el número total de goles en la primera mitad será superior (más de) o inferior (menos de) de un valor de goles propuesto. Si la cifra de goles propuesta es un número entero y el total anotado coincide con dicho valor, las apuestas serán anuladas.
Se tendrá en cuenta la suma de los goles anotados por ambos equipos en la primera mitad.
Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.
Primera Mitad – Goles Totales (agregado)
Apuesta a cuantos goles se marcarán en la primera mitad.
Selecciones posibles: 0 a 19 goles, 20 a 22 goles, 23 a 25 goles, 26 a 28 goles, 29 a 31 goles, 32 a 34 goles, 35 o más goles.
Primera Mitad – Goles Totales del Equipo Local (agregado)
Apuesta a cuantos goles anotará el equipo local en la primera mitad.
Selecciones posibles: 0 a 8 goles, 9 a 10 goles, 11 a 12 goles, 13 a 14 goles, 15 a 16 goles, 17 a 19 goles, 19 o más goles.
Primera Mitad – Goles Totales del Equipo Visitante (agregado)
Apuesta a cuantos goles anotará el equipo visitante en la primera mitad.
Selecciones posibles: 0 a 8 goles, 9 a 10 goles, 11 a 12 goles, 13 a 14 goles, 15 a 16 goles, 17 a 19 goles, 19 o más goles.
Primera Parte Par / Impar
Apuesta a si el total de goles en la primera mitad será par o impar.
Selecciones posibles: par, impar.
Segunda Mitad – Resultado
Apuesta a que equipo ganará la segunda mitad.
Selecciones posibles: Equipo local, empate, equipo visitante.
Segunda Mitad – Empate, apuesta no válida
Apuesta a qué equipo ganará la segunda mitad. Solo se tienen en cuenta los goles anotados en la segunda mitad.
Posibles selecciones: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.
Si ambos equipos anotan el mismo número de goles (empate), las apuestas a este mercado serán nulas.
Segunda Mitad – Doble Oportunidad
Apuesta a una de las tres opciones sobre el resultado en la segunda mitad: el equipo local gana o empata; el equipo visitante gana o empata; el equipo local o visitante gana. Solo se tienen en cuenta los goles anotados en la segunda mitad.
Selecciones posibles: Equipo Local/Empate, Equipo Visitante/Empate, Equipo Local/Equipo Visitante.
La apuesta es ganadora si se da cualquiera de los dos resultados apostados.
Segunda Mitad – Par/Impar
Apuesta a si el número de goles anotados en la segunda mitad será par o impar. Se combinarán los goles anotados por ambos equipos.
Selecciones posibles: Par, Impar.
Mercados de Ganador – Largo Plazo (outrights)
Apuesta a qué equipo ganará el Campeonato / Liga / Copa.
Selecciones posibles: Todos los equipos que tengan posibilidad de ganar.
Todas las apuestas serán resueltas de acuerdo al resultado oficial después del ultimo partido del Campeonato / Liga / Copa. Cambios posteriores al resultado oficial anunciado no se tendrán en cuenta.
En caso de que un equipo no participe en la competición, todas las apuestas a este equipo serán anuladas.
La fecha mostrada en el sistema de apuestas VERSUS no tiene por que coincidir con la fecha prevista de fin de la competición.
1-3 (Top 3)
Apuesta a qué equipo terminará en el Top 3 (3 primeros clasificados) de la competición.
Selecciones posibles: Todos los equipos que tengan posibilidad de terminar en el Top 3 del Torneo / Campeonato / Liga o Copa.
Todas las apuestas serán resueltas de acuerdo al resultado oficial después del último partido del Campeonato / Liga / Copa. Los cambios posteriores al resultado oficial anunciado no se tendrán en cuenta.
En caso de que un equipo no participe en la competición, todas las apuestas a este equipo serán anuladas.
La fecha mostrada en el sistema de apuestas VERSUS no tiene porque coincidir con la fecha prevista de fin de la competición.