Reglas de apuestas
de cricket

Pre-partido

Jugadores expulsados/retirados - Un jugador expulsado se considera retirado, por lo que cuenta como un wicket.

Sustituciones por conmoción cerebral - Cuando un jugador abandona el campo como sustituto por conmoción cerebral, esto no cuenta como un wicket. Si el jugador no regresa más tarde, el resultado final será el que había cuando el jugador abandonó el campo. Cuando un jugador entra en el partido como sustituto por conmoción cerebral, a efectos de liquidación se considera que tanto él como el jugador sustituido han jugado una parte completa del partido.

Carreras de penalización después de la conclusión de una entrada - Las carreras de penalización añadidas al total de un equipo después del comienzo de la entrada del otro equipo no cuentan para la liquidación de los mercados en la entrada anterior.

El Hundred - Para el Hundred, un over consistirá en 5 entregas legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. El resto de las reglas son las mismas que en otros formatos de limited overs.

En vivo

Jugadores expulsados/retirados - Un jugador expulsado se considera retirado, por lo que se contabilizará como un wicket.

Sustituciones por conmoción cerebral - Cuando un jugador abandona el campo como sustituto por conmoción cerebral, esto no contará como un wicket. Si el jugador no regresa más tarde, el resultado final será el que había cuando el jugador abandonó el campo. Cuando un jugador entra en el partido como sustituto por conmoción cerebral, a efectos de liquidación se considerará que tanto él como el jugador sustituido han participado plenamente en el partido.

Carreras de penalización después de la conclusión de una entrada - Las carreras de penalización añadidas al total de un equipo después del comienzo de la entrada del otro equipo no contarán para la liquidación de los mercados en la entrada anterior.

El Hundred - Para el Hundred, un over consistirá en 5 entregas legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. El resto de las reglas son las mismas que en otros formatos de limited overs.

Apuestas en los partidos

Todas las apuestas en los partidos se liquidarán de acuerdo con el reglamento oficial de la competición.

En los partidos afectados por condiciones meteorológicas adversas, las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial.

Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán anuladas.

En caso de empate, si el reglamento oficial de la competición no determina un ganador, se aplicarán las reglas de empate. En las competiciones en las que un bowl off o un super over determinen un ganador, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

En los partidos de primera clase, si el resultado oficial es un empate, las apuestas se resolverán como un empate entre ambos equipos. Las apuestas al empate se liquidarán como perdedoras.

Si se suspende un partido debido a factores externos, las apuestas se anularán a menos que se declare un ganador según el reglamento oficial de la competición.

Si se cancela un partido, se anularán todas las apuestas si no se repite o se reanuda en un plazo de 48 horas a partir de la hora de inicio anunciada.

Doble oportunidad

Todas las apuestas de los partidos se resolverán de acuerdo con el reglamento oficial de la competición.

Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán anuladas.

Empate sin apuesta

Todas las apuestas del partido se resolverán de acuerdo con el reglamento oficial de la competición.

Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán anuladas.

Partido empatado

Todas las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

Si se abandona el partido o no hay resultado oficial, todas las apuestas serán anuladas.

En los partidos de primera clase, se considera que hay empate cuando el equipo que batea en la cuarta entrada es expulsado cuando el marcador está igualado.

Ganador del sorteo

Si no se realiza el sorteo, se anularán todas las apuestas.

Ganador del sorteo/doble

El ganador del sorteo se rige por las reglas anteriores.

Carreras en el primer over

El primer over debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se haya determinado el resultado. Si una entrada termina durante una entrada, dicha entrada se considerará completa, a menos que la entrada haya terminado debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas serán canceladas, a menos que ya se haya determinado el resultado. En los partidos de primera clase, el mercado se refiere únicamente a las primeras entradas de cada equipo.

Los extras y las carreras de penalización en el over particular cuentan para la liquidación.

Para el Hundred, un over consistirá en 5 entregas legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Todas las demás reglas son iguales a las de otros formatos.

Carreas en la primera entrega

El resultado se determinará por el número de carreras añadidas al total del equipo, en la primera bola del partido.

A efectos de liquidación, todas las bolas ilegales cuentan como entregas. Por ejemplo, si el over comienza con un wide, entonces la primera entrega se liquidará como 1 y, aunque no haya habido una bola legal lanzada, la siguiente bola se considerará como entrega 2 para ese over.

Si la entrega conduce a un golpe libre, las carreras anotadas en la entrega adicional no cuentan.

Se incluyen todas las carreras, sean o no del bate. Por ejemplo, un wide con tres carreras adicionales equivale a 4 carreras en total de esa entrega.

En los partidos de primera clase, el mercado se refiere sólo a las primeras entradas de cada equipo.

Carrera en grupos de overs

Si no se completa el número especificado de overs, la apuesta se anulará, a menos que el equipo esté fuera, declare, alcance su objetivo o la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si el número total de entradas se reduce en cualquier momento a menos del 80% del número máximo de overs establecido en el momento de realizar la apuesta, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

En los partidos de Primera Clase, el mercado se refiere únicamente a las primeras entradas de cada equipo.

Para el Hundred, un over constará de 5 entregas legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos de limited overs.

Wickets en grupos de overs

Si no se completa el número de overs especificado, la apuesta se anulará, a menos que el equipo esté fuera, declare, alcance su objetivo o la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si el número total de entradas se reduce en cualquier momento a menos del 80% del número máximo de overs establecido en el momento de realizar la apuesta, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

A efectos de la liquidación, si un bateador es eliminado o retirado, se considerará que el wicket ha tenido lugar en la bola anterior. La retirada por lesión no cuenta como una expulsión.

En los partidos de Primera Clase, el mercado se refiere únicamente a las primeras entradas de cada equipo.

Para el Hundred, un over consistirá en 5 entregas legales, por lo que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de las reglas son las mismas que en otros formatos de limited overs.

Carreras en la primera asociación

Si el equipo que batea llega al final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado.

A efectos de liquidación, el hecho de que un bateador se retire lesionado no cuenta como un wicket.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si la entrada se ha reducido debido a factores externos, incluido el mal tiempo, si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en la entrada, a menos que la liquidación ya se haya determinado, o se vaya a determinar. El resultado se considerará determinado si se superan las líneas en las que se realizó la apuesta, o si ha caído un wicket.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

En los partidos de Primera Clase, el mercado se refiere únicamente a las primeras entradas de cada equipo.

Método de la primera expulsión

La retirada por lesión no contará como el primer wicket. Si el primer bateador se retira lesionado, se anularán todas las apuestas. Si el wicket especificado no cae, todas las apuestas serán anuladas.

En los partidos de primera clase, el mercado se refiere únicamente a las primeras entradas de cada equipo.

Caught and bowled se incluye en el fielder catch.

Cuartos de partido

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no se ha podido factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Sólo los cuatros anotados con el bate (en cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows, los fours de carrera y los extras no cuentan.

Los cuatros anotados en un súper over no cuentan.

Partidos de seis

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Sólo los seises anotados con el bate (en cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows y los extras no cuentan.

Los seises anotados en un súper over no cuentan.

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Los run outs en un súper over no cuentan.

Número máximo de overs en el partido

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

Todas las carreras, incluidas las extras, cuentan para la liquidación. Los super overs no cuentan.

Para el Hundred, un over constará de 5 entregas legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Todas las demás reglas siguen siendo las mismas que en otros formatos de overs limitados.

Duelos

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Un pato se considera como una expulsión por cero carreras. La retirada por lesión no cuenta como una expulsión.

Los patos en un súper over no cuentan.

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Todas las carreras resultantes de un lanzamiento ancho, excepto las carreras de penalización, contarán para el total final.

Los "Wides" en un "Super Over" no cuentan.

Extras del partido

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Todos los lanzamientos anchos, las bolas nulas, los byes, los leg byes y las carreras de penalización del partido cuentan para el resultado final. Si hay carreras con el bate y extras en la misma entrega, las carreras con el bate no cuentan para el total final.

Los extras en un super over no cuentan.

Wickets del partido

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

La retirada por lesión no cuenta como una expulsión. Los wickets en un super over no cuentan.

Mejor bateador del partido

El resultado de este mercado se determina en función del bateador con la mayor puntuación individual del partido.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 50% de los overs programados para cada entrada en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

Las apuestas a los mejores bateadores en los partidos de primera clase sólo se aplican a la primera entrada de cada equipo y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que se hayan completado las dos primeras entradas. Si un jugador fue nombrado en el sorteo, pero posteriormente es retirado como sustituto, dicho jugador seguirá siendo contabilizado, al igual que el jugador sustituto.

Si un bateador no batea, pero fue nombrado en el once inicial (o introducido posteriormente como sustituto), las apuestas por ese bateador se mantendrán.

Cuando dos o más jugadores anoten el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas de empate.

Las carreras anotadas en un súper over no cuentan.

Máximo lanzador del partido

El resultado de este mercado se determina en función del lanzador con más wickets en el partido.

En los partidos de overs limitados, las apuestas serán anuladas si no se ha podido completar al menos el 50% de los overs programados para ser lanzados en cada entrada en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo.

Las apuestas al mejor lanzador para los partidos de primera clase sólo se aplican a la primera entrada de cada equipo y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que se hayan completado las dos primeras entradas. Si un jugador fue nombrado en el sorteo, pero posteriormente es retirado como sustituto, dicho jugador seguirá siendo contabilizado, al igual que el jugador sustituto.

Si un lanzador no lanza, pero fue nombrado en el once inicial (o introducido posteriormente como sustituto), las apuestas por ese lanzador se mantendrán.

Si dos o más lanzadores han conseguido el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de empate. Los wickets tomados en un super over no cuentan.

Equipo del mejor bateador

Se aplican las mismas reglas que en el partido del mejor bateador, con reglas de empate si las carreras anotadas por el mejor bateador de ambos equipos son las mismas.

Equipo del mejor lanzador

Se aplican las mismas reglas que en el partido del mejor lanzador, con reglas de empate si los wickets conseguidos por el mejor lanzador de ambos equipos son los mismos.

Hombre del partido

Las apuestas se determinarán en función del hombre del partido declarado oficialmente.

Se aplican las reglas de empate.

Si no se declara oficialmente al hombre del partido, todas las apuestas serán anuladas.

Primera entrada

Las dos primeras entradas deben completarse. En caso de empate, se aplicarán las reglas del "Dead Heat".

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Cincuenta/Cien en el partido

Cualquier puntuación de 50 o más cuenta como un cincuenta. Lo mismo ocurre con los cien.

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Cincuenta/Cien en las primeras entradas

Cualquier resultado de 50 o más se considerará como un cincuenta. Lo mismo ocurre con las centenas.

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados para la primera entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las entradas deben completarse o superar los 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase, este mercado se refiere sólo a las primeras entradas del partido, no a las primeras entradas de ambos equipos.

Máxima puntuación individual

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Se aplican las reglas de Dead Heat.

Rabbit Runs

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs.

Se considera que el número 11 es el último hombre que sale a batear en la entrada, independientemente del orden de bateo establecido previamente. Si batean más de 11 jugadores, el mercado se anulará a menos que se deba a sustituciones por conmoción.

Si la entrada se completa sin que el número 11 salga al campo, se considerará que ese bateador ha anotado 0.

Cuartos de partido - En vivo

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Sólo los cuatros anotados con el bate (en cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows, los fours de carrera y los extras no cuentan.

Los cuatros anotados en un súper over no cuentan.

Partidos de seis - En vivo

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Sólo los seises anotados con el bate (en cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows y los extras no cuentan.

Los seises anotados en un súper over no cuentan.

Extras del partido - En vivo

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Todos los lanzamientos anchos, las bolas nulas, los byes, los leg byes y las carreras de penalización del partido cuentan para el resultado final. Si hay carreras con el bate y extras en la misma entrega, las carreras con el bate no cuentan para el total final.

Los extras en un súper over no cuentan.

Partidos de "limited overs" - En vivo

Las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Los run outs en un súper over no cuentan.

Número máximo de overs en el partido - En vivo

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Todas las carreras, incluidas las extras, cuentan para la liquidación.

Los super overs no cuentan.

Para el Hundred, un over constará de 5 entregas legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos de limited overs.

Mejor bateador del partido - En vivo

El resultado de este mercado se determina en función del bateador con la mayor puntuación individual del partido.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50% de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo.

Las apuestas a los mejores bateadores en los partidos de primera clase se aplican únicamente a las primeras entradas de cada equipo y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Si un jugador ha sido nombrado en el sorteo, pero posteriormente es retirado como suplente por conmoción cerebral, dicho jugador seguirá siendo contabilizado, al igual que el jugador sustituto.

Si un bateador no batea, pero fue nombrado en el once inicial, las apuestas por ese bateador se mantendrán.

Si un bateador es sustituido después de que se haya ofrecido el mercado en juego, y anota la mayor puntuación individual, las apuestas en el mercado serán anuladas, a menos que haya un empate.

Cuando dos o más jugadores anoten el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas de empate.

Las carreras anotadas en un súper over no cuentan.

Máximo lanzador del partido - En vivo

El resultado de este mercado se determina en función del lanzador con más wickets en el partido.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50% de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo.

Las apuestas al mejor lanzador en partidos de primera clase sólo se aplican a la primera entrada de cada equipo y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Si un jugador fue nombrado en el sorteo, pero posteriormente es retirado como suplente por conmoción cerebral, dicho jugador seguirá siendo contabilizado, al igual que el jugador sustituto.

Si un lanzador no lanza, pero fue nombrado en el once inicial, las apuestas por ese jugador se mantendrán.

Si un lanzador es sustituido después de que se haya ofrecido el mercado en juego, y consigue el mayor número de wickets, las apuestas en el mercado serán anuladas, a menos que haya un empate.

Si dos o más lanzadores han conseguido el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de empate. Los wickets conseguidos en un super over no cuentan.

Si ningún lanzador consigue un wicket en una entrada, se anularán todas las apuestas.

Hombre del partido - En vivo

Las apuestas se determinarán en función del hombre del partido declarado oficialmente.

Se aplicarán las reglas de la apuesta a balón parado.

Si no se declara oficialmente al hombre del partido, se anularán todas las apuestas.

Mayor número de carreras en el primer tiempo

Igual al número de carreras en el primer tiempo.

Mayor número de carreras en grupos de overs

Igual que el número de carreras en grupos de overs.

Mayor número de parejas

Igual que el número de carreras en la primera pareja.

Mayor número de cuatros

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las dos entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado la liquidación antes de la reducción.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

En los partidos de primera clase, sólo contarán los cuatros de la primera entrada.

Sólo los cuatros anotados con el bate (de cualquier lanzamiento - legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows, los fours de todas las carreras y los extras no cuentan.

Los cuatros anotados en un súper over no cuentan.

Mayor número de seises

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las dos entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado un acuerdo antes de la reducción.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

En los partidos de primera clase, sólo contarán los seises de la primera entrada.

Sólo los seises anotados con el bate (en cualquier lanzamiento - legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows y los extras no cuentan.

Los seises anotados en un súper over no cuentan.

Apuestas por el bateador

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado un acuerdo.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial. Si alguno de ellos no batea posteriormente, se anularán todas las apuestas.

En los partidos de primera clase, sólo contarán las carreras de la primera entrada. Las carreras anotadas en un súper over no cuentan.

Apuesta por el lanzador

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que se haya determinado la liquidación.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Ambos jugadores deberán ser nombrados en el once inicial. Si alguno de ellos no lanza posteriormente, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

En los partidos de primera clase, sólo contarán los wickets de la primera entrada. Si ningún jugador lanza un wicket en una entrada, se anularán todas las apuestas.

Los wickets tomados en un super over no cuentan.

 Apuesta por los jugadores más destacados

Los puntos se obtienen de la siguiente manera: 1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por captura, 25 puntos por stumping.

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs.

Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial. Si uno de los dos jugadores no batea ni lanza posteriormente, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

En los partidos de primera clase, sólo contarán los puntos de las primeras entradas. Los puntos conseguidos en un super over no cuentan.

Apuesta de portero

Los puntos se anotan como en el caso anterior.

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs.

Los dos jugadores nombrados deberán comenzar el partido como wicket keeper, pero si su función de juego cambia por cualquier motivo, todas las apuestas se resolverán de acuerdo con el sistema de puntuación anterior.

En los partidos de primera clase, sólo contarán los puntos de la primera entrada. Los puntos conseguidos en un super over no cuentan.

Mayor número de capturas por parte del portero

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado la liquidación antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

Si un equipo cambia de portero a mitad de la entrada, las capturas realizadas por el sustituto contarán para la liquidación.

En los partidos de primera clase, sólo contarán las capturas de la primera entrada. Las capturas realizadas en un super over no cuentan.

Más Catches

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado la liquidación antes de la reducción.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

En los partidos de primera clase, sólo contarán las capturas de la primera entrada. Las capturas realizadas en un súper over no cuentan.

Mayoría de Stumpings

En los partidos de "limited overs", las apuestas serán anuladas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

En los partidos de primera clase, sólo contarán los stumpings de la primera entrada. Los stumpings tomados en un super over no cuentan.

Más Run Outs Concedidos

Un run out "concedido" significa que un miembro de ese equipo será eliminado mientras batea.

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las dos entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado un acuerdo antes de la reducción.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

En los partidos de primera clase, sólo contarán los run outs de la primera entrada. Los run outs en un super over no cuentan.

Carreras en el primer over del equipo A

Igual a las carreras en el primer over.

Carreras en el Grupo de Overs del equipo A

Igual a las Carreras en el Grupo de OVers.

Carreras del equipo A en la primera asociación

Igual a las carreras del equipo A en la primera asociación.

Método de la primera expulsión del equipo A

Igual al método de la primera expulsión.

Cuatro del equipo A

Igual que los cuatros del partido, con el 80% de los overs requeridos sólo aplicable a las entradas del equipo A. En los partidos de Primera Clase, el resultado se basará únicamente en las primeras entradas de cada equipo.

Equipo A Seis - Igual que el Partido Seis, pero el 80% de los overs requeridos sólo se aplica a las entradas del Equipo A. En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en las primeras entradas de cada equipo.

Run Outs de las entradas del equipo A

Igual que los Run Outs del partido, pero el 80% de los overs requeridos sólo se aplica a las entradas del equipo A. En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en las primeras entradas de cada equipo.

Over máximo del equipo A

Igual al Over máximo del partido, pero el 80% de los overs requeridos sólo se aplica a las entradas del equipo A. En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en las primeras entradas de cada equipo.

Ducks del equipo A

Igual al Ducks del partido, pero el 80% de los overs requeridos sólo se aplica a las entradas del equipo A. En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en las primeras entradas de cada equipo.

Wides del equipo A

Igual a los Wides del partido, pero el 80% de los overs requeridos sólo se aplica cuando el equipo A está bateando. En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en las primeras entradas de cada equipo.

Extras del equipo A

Igual a los Extras del partido, pero el 80% de los overs requeridos sólo se aplica cuando el equipo A está bateando. En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en las primeras entradas de cada equipo.

Pérdida de Wickets del equipo A

Igual a los Wickets del Partido, con la totalidad de los overs requeridos sólo cuando el Equipo A esté lanzando. En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en las primeras entradas de cada equipo.

Mejor bateador del equipo A

El resultado de este mercado se determina en función del bateador con la mayor puntuación individual en las primeras entradas del equipo A.

Por lo demás, es lo mismo que el bateador principal del partido, pero el 50% de los overs requeridos sólo se aplica en las entradas del equipo A.

Mejor lanzador del equipo A

El resultado de este mercado se determina sobre el lanzador con más wickets cuando el equipo A está lanzando en las primeras entradas. Si dos o más lanzadores han conseguido el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de empate. De lo contrario, se aplicará lo mismo que en el caso del mejor lanzador del partido, pero el 50% de los overs requeridos sólo se aplicará cuando el equipo A esté lanzando.

Carreras del bateador

Si el bateador termina la entrada sin estar fuera, como resultado de una declaración, de que el equipo llegue al final de sus overs asignados o de que el equipo alcance su objetivo, su puntuación será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta será nula. Si un bateador no está en el once inicial, se anularán las apuestas.

Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve más tarde, el total de carreras anotadas por ese bateador en la entrada contará. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que había cuando el bateador se retiró.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en las entradas correspondientes debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado el resultado, o que se vaya a determinar. El resultado se considerará determinado si se pasa la línea en la que se realizó la apuesta o se expulsa al bateador.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que el jugador haya completado su entrada, o el resultado ya esté determinado.

En los partidos de Primera Clase, sólo contarán las carreras de la primera entrada. Las carreras anotadas en un super over no cuentan.

Carreras de bateadores combinadas

Como "Carreras de bateadores", y si alguno de los bateadores nombrados no batea, la apuesta se anulará, a menos que el resultado de la apuesta ya se haya determinado o vaya a determinarse.

Cuatros del bateador

Si un bateador termina la entrada sin estar fuera, como resultado de una declaración, de que el equipo llegue al final de sus overs asignados o de que el equipo alcance su objetivo, su número de cuatros será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta será nula. Si un bateador no está en el once inicial, se anularán las apuestas.

Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve más tarde, se contabilizará el total de cuatros conseguidos por ese bateador en la entrada. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que había cuando el bateador se retiró.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en las entradas correspondientes debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado el resultado, o que se vaya a determinar. El resultado se considerará determinado si se pasa la línea en la que se realizó la apuesta o se expulsa al bateador.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que el jugador haya completado su entrada o el resultado ya se haya determinado.

Sólo los cuatros anotados con el bate (de cualquier lanzamiento - legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows, los fours de carrera y los extras no cuentan.

En los partidos de primera clase, sólo contarán los cuatros de la primera entrada. Los cuatros anotados en un super over no cuentan.

Seis del bateador

Si un bateador termina la entrada sin estar fuera, como resultado de una declaración, de que el equipo llegue al final de sus overs asignados o de que el equipo alcance su objetivo, su número de seises será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta será nula. Si un bateador no está en el once inicial, se anularán las apuestas.

Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve más tarde, se contabilizará el total de sexos conseguidos por ese bateador en la entrada. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que había cuando el bateador se retiró.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en las entradas correspondientes debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado el resultado, o que se vaya a determinar. El resultado se considerará determinado si se pasa la línea en la que se realizó la apuesta o se expulsa al bateador.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que el jugador haya completado su entrada, o el resultado ya se haya determinado.

Sólo los seis anotados con el bate (en cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows y los extras no cuentan.

En los partidos de primera clase, sólo contarán los seises de la primera entrada. Los seises anotados en un super over no cuentan.

Wiclets del lanzador

Si un lanzador no lanza, se considerará que ha conseguido 0 wickets. Si un lanzador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en las entradas correspondientes debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado el resultado. El resultado se considerará determinado si se supera la línea en la que se realizó la apuesta.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la entrada del lanzador esté completa.

En los partidos de primera clase, sólo contarán los wickets de la primera entrada. Los wickets anotados en un super over no cuentan.

Desempeño del jugador designado

Los puntos se anotan como en los partidos de All-Rounder contra All-Rounder cara a cara.

Si el jugador no batea ni lanza, pero está en el once inicial, todas las apuestas seguirán siendo válidas. Si el jugador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado el resultado. El resultado se considerará determinado si se supera la línea en la que se realizó la apuesta.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que se hayan completado las dos primeras entradas.

En los partidos de Primera Clase, sólo contarán los puntos de las primeras entradas. Los puntos conseguidos en un super over no cuentan.

Apuesta de bateador - En vivo

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que se haya determinado la liquidación.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial o aparecer como suplentes. Si alguno de ellos no batea posteriormente, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

Las carreras anotadas en un súper over no cuentan.

Apuesta por el lanzador - En vivo

En los partidos de liga, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las dos entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado el resultado.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Ambos jugadores deberán ser nombrados en el once inicial o aparecer como suplentes. Si alguno de ellos no lanza posteriormente, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

Los wickets conseguidos en un súper over no cuentan.

All-Rounder Martchbet - En vivo

Los puntos se obtienen de la siguiente manera: 1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por captura, 25 puntos por stumping.

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado un acuerdo.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Ambos jugadores deberán ser nombrados en el once inicial o aparecer como suplentes. Si uno de los dos jugadores no batea o lanza posteriormente, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

Los puntos conseguidos en un súper over no cuentan.

Apuesta por el portero - En vivo

En los partidos de liga, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las dos entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado la liquidación.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Los dos jugadores nombrados deberán comenzar el partido como portadores del wicket o aparecer como sustitutos, pero si su función de juego cambia por cualquier motivo, todas las apuestas se resolverán de acuerdo con el sistema de puntuación anterior.

Los puntos anotados en un súper over no cuentan.

Carreras por entrega - En vivo

El resultado se determinará por el número de carreras añadidas al total del equipo, por la entrega especificada.

A efectos de liquidación, todas las bolas ilegales cuentan como entregas. Por ejemplo, si un over comienza con un wide, entonces la primera entrega se liquidará como 1 y, aunque no haya habido una bola legal lanzada, la siguiente bola se considerará como entrega 2 para ese over.

Si una entrega da lugar a un golpe libre o un golpe libre debe volver a lanzarse debido a una entrega ilegal, las carreras anotadas en la entrega adicional no cuentan.

Se incluyen todas las carreras, ya sea con el bate o sin él. Por ejemplo, un wide con tres carreras adicionales equivale a 4 carreras en total de ese lanzamiento.

Para el Hundred, un over constará de 5 entregas legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Por ejemplo, si no hay lanzamientos ilegales, la 5ª bola lanzada en la entrada se mostrará como "X carreras de la 5ª entrega, 1er over" y la 6ª bola lanzada en la entrada se mostrará como "X carreras de la 1ª entrega, 2º over". Si hay un lanzamiento ilegal en las primeras cinco bolas lanzadas, la 6ª bola lanzada en la entrada se mostrará como "X carreras de la 6ª entrega, 1ª parte". Todas las demás reglas son las mismas que en otros formatos.

Carreras por entrega exactos - En vivo

Como "Carreras por entrega".

Carreras en over - En vivo

El over especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Si una entrada termina durante un tiempo, se considerará que esa entrada está completa, a menos que la entrada haya terminado debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas serán anuladas, a menos que ya se hayan determinado.

Si el tiempo de juego no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.

Los extras y las carreras de penalización en el over particular cuentan para la liquidación.

Para el Hundred, un over constará de 5 entregas legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en otros formatos.

Boundary in over - En vivo

Como "Carreras en Over".

Sólo los límites anotados con el bate (de cualquier entrega - legal o no) contarán como un límite. Los overthrows, los fours y los extras no cuentan como límites.

Wicket en el over -En vivo

Como "Carreras en Over".

A efectos de liquidación, cualquier wicket contará, incluyendo los run outs. Un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket. Si un bateador es eliminado o retirado, se considera que el wicket ha tenido lugar en la bola anterior. La retirada por lesión no cuenta como una expulsión.

Over Impar/Par - En vivo

Como "Carreras en Over".

El cero se considerará un número par.

Carreras en grupos de overs - En vivo

Si no se completa el número especificado de overs, la apuesta se anulará, a menos que el equipo quede eliminado, declare, alcance su objetivo o se haya determinado ya la liquidación de la apuesta.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si el total de entradas se reduce en cualquier momento a menos del 80% del número máximo de overs establecido en el momento de realizar la apuesta, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

Para el Hundred, un over consistirá en 5 entregas legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos de limited overs.

Wickets en grupos de overs - En vivo

Si no se completa el número de overs especificado, la apuesta se anulará, a menos que el equipo esté fuera, declare, alcance su objetivo o la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si el total de entradas se reduce en cualquier momento a menos del 80% del número máximo de overs establecido en el momento de realizar la apuesta, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

A efectos de la liquidación, si un bateador es eliminado o retirado, se considerará que el wicket ha tenido lugar en la bola anterior. La retirada por lesión no cuenta como una expulsión.

Para el Hundred, un over constará de 5 entregas legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Todas las demás reglas siguen siendo las mismas que las de otros formatos de limited overs.

Carreras en la sesión - En vivo

El resultado se determina por el número total de carreras anotadas en la sesión especificada, independientemente del equipo que las haya anotado.

Si se lanzan menos de 20 overs en una sesión, las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado el resultado.

Carreras en las entradas - En vivo

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción. Las apuestas realizadas en una entrada futura seguirán siendo válidas independientemente de las carreras anotadas en cualquier entrada actual o anterior.

En los partidos de primera clase empatados, se anularán las apuestas si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Las apuestas también se anularán en los partidos de primera clase empatados, si se han lanzado menos de 60 overs en una entrada incompleta, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Si un equipo declara, esa entrada se considerará completa a efectos de liquidación.

Wickets en las entradas - En vivo

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

La retirada por lesión no cuenta como una expulsión.

Entradas Cuartos - En vivo

Igual que "Mayor número de cuatros".

Entradas Seis - En vivo

Igual que “Mayor número de seises”.

Extras en las entradas - En vivo

Igual que “Carreras Extra”.

Run Outs en entradas - En vivo

Igual que “Carreras Extra”.

Over máximo en entradas - En vivo

Igual que Over máximo en el partido.

Carreras en las entradas, pares o impares - En vivo

Si la entrada se abandona, se pierde o no hay resultado oficial, todas las apuestas se anularán.

Entradas que terminan con un límite - En vivo

Sólo los límites anotados con el bate (de cualquier entrega - legal o no) contarán como un límite. Los overthrows, los fours y los extras no cuentan como límites.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si se reduce el número de overs programados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

Si el partido se abandona o no hay un resultado oficial, todas las apuestas se anularán.

Carreras exactas en las entradas - En vivo

Las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si se reduce el número de overs programados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

Si se abandona el partido o no hay resultado oficial, todas las apuestas serán anuladas.

Máximo bateador en la entrada - En vivo

El resultado de este mercado se determina en función del bateador con la mayor puntuación individual en las entradas de un equipo.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 50% de los overs programados para ser lanzados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo. Las apuestas a los mejores bateadores en partidos de primera clase se aplican únicamente a las primeras entradas de cada equipo y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Si un jugador fue nombrado en el sorteo, pero posteriormente es retirado como suplente por conmoción cerebral, dicho jugador seguirá siendo contabilizado, al igual que el jugador sustituto.

Si un bateador no batea, pero fue nombrado en el once inicial, las apuestas por ese bateador se mantendrán.

Si un bateador es sustituido después de que se haya ofrecido el mercado en juego, y anota la mayor puntuación individual, las apuestas en el mercado serán anuladas, a menos que haya un empate.

Cuando dos o más jugadores anoten el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas de dead-heat en las entradas.

Las carreras anotadas en un súper over no cuentan.

Máximo lanzador en las entradas - En vivo

El resultado de este mercado se determina en función del lanzador con el mayor número de wickets en una entrada individual.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 50% de los overs programados para ser lanzados en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

Las apuestas al mejor lanzador en partidos de primera clase sólo se aplican a las primeras entradas de cada equipo y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Si un jugador fue nombrado en el sorteo, pero posteriormente es retirado como suplente por conmoción cerebral, dicho jugador seguirá siendo contabilizado, al igual que el jugador sustituto.

Si un lanzador no lanza, pero fue nombrado en el once inicial, las apuestas por ese jugador se mantendrán.

Si un lanzador es sustituido después de que se haya ofrecido el mercado en juego, y consigue el mayor número de wickets, las apuestas en el mercado serán anuladas, a menos que haya un empate.

Si dos o más lanzadores han conseguido el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de empate. Los wickets conseguidos en un super over no cuentan.

Si ningún lanzador consigue un wicket en una entrada, se anularán todas las apuestas.

Último hombre en pie - en vivo

Si hay dos o más bateadores que no han sido eliminados al final de la entrada, el ganador a efectos de la resolución será el último bateador que se enfrente a un lanzamiento (legal o no).

No se considerará que los jugadores no están fuera si ya no están en el banquillo porque se han retirado lesionados o no han bateado. Si batean más de 11 jugadores, el mercado será nulo.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si, después de realizar la apuesta, la entrada se ha reducido de algún modo debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

Carreras del bateador - En vivo

Si el bateador termina la entrada sin estar fuera, como resultado de una declaración, de que el equipo llegue al final de sus overs asignados o de que el equipo alcance su objetivo, su puntuación será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta será nula. Si un bateador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.

Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve más tarde, contarán las carreras totales anotadas por ese bateador en la entrada. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que había cuando el bateador se retiró.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las dos entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado el resultado, o se vaya a determinar. El resultado se considerará determinado si se pasa la línea en la que se realizó la apuesta o se expulsa al bateador.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se lanzan menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Las carreras anotadas en un súper over no cuentan.

Carreras de bateadores combinadas - En vivo

Como "Carreras del bateador", y si alguno de los bateadores nombrados no batea, la apuesta se anulará, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado o vaya a determinarse.

Cuatros del bateador - En vivo

Si un bateador termina la entrada sin estar fuera, como resultado de una declaración, de que el equipo llegue al final de sus overs asignados o de que el equipo alcance su objetivo, su número de cuatros será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta será nula. Si un bateador no está en el once inicial, las apuestas se anularán. Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve más tarde, se contabilizará el total de cuatros conseguidos por ese bateador en la entrada. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que había cuando el bateador se retiró.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las dos entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado el resultado, o se vaya a determinar. El resultado se considerará determinado si se pasa la línea en la que se realizó la apuesta o se expulsa al bateador.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se lanzan menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado el resultado de la apuesta. Los "overthrows", los "all run fours" y los "extras" no cuentan.

Los cuatros anotados en un súper over no cuentan.

Seis del bateador - En vivo

Si un bateador termina la entrada sin estar fuera, como resultado de una declaración, si el equipo llega al final de sus overs asignados o si el equipo alcanza su objetivo, su número de seis será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta será nula. Si un bateador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.

Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve más tarde, se contabilizará el total de seis bateados por ese bateador en la entrada. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que había cuando el bateador se retiró.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las dos entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado el resultado, o que se vaya a determinar. El resultado se considerará determinado si se pasa la línea en la que se realizó la apuesta o se expulsa al bateador.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se lanzan menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta.

Sólo los seises anotados con el bate (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows y los extras no cuentan.

Los seises anotados en un súper over no cuentan.

Hitos del bateador - En vivo

Como "carreras del bateador".

Método de exclusión - en vivo

Si el bateador especificado no está fuera, todas las apuestas serán anuladas.

Si el bateador especificado se retira y no vuelve a batear más tarde, se anularán todas las apuestas. Si ese bateador vuelve a batear más tarde y es eliminado, las apuestas se mantendrán.

La captura y el lanzamiento se incluyen en la captura por el jardinero.

Caída del siguiente wicket - En vivo

Si el equipo bateador llega al final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara antes de que caiga el wicket especificado, el resultado será el total acumulado.

A efectos de liquidación, el hecho de que un bateador se retire lesionado no cuenta como un wicket.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las dos entradas debido a factores externos, a menos que la liquidación ya se haya determinado o vaya a determinarse. El resultado se considerará determinado si se pasa la línea en la que se realizó la apuesta, o si cae el wicket en cuestión.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado.

Si uno de los bateadores se retira lesionado o los bateadores en el banquillo son diferentes a los citados, las apuestas realizadas a ambos bateadores se declararán anuladas.

Si no caen más wickets, se anularán todas las apuestas.

Apuesta por el bateador - En vivo

Las apuestas se determinarán en función de las puntuaciones oficiales de los bateadores especificados en la entrada, tal y como se detalla en la sección "Carreras de los bateadores" anterior.

En los partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, después de realizar la apuesta, a menos que la liquidación ya se haya determinado.

Método de expulsión del siguiente wicket - En vivo

El resultado se determinará por el método de expulsión del siguiente wicket que caiga.

Un bateador que se retire lesionado no cuenta como un wicket. Si un bateador se retira lesionado, se anularán todas las apuestas. Si el wicket especificado no cae, se anularán todas las apuestas.

El "Caught and Bowled" se incluye en el "Fielder catch".

Golpe libre

El resultado se determinará por el número de carreras añadidas al total del equipo, a partir del lanzamiento especificado. Si el golpe libre se vuelve a lanzar debido a un lanzamiento ilegal, las carreras anotadas en el segundo golpe libre no cuentan.

Los extras y las carreras de penalización contarán para la liquidación.

Por ejemplo, si se lanza un wide en la entrega de golpe libre especificada, el resultado será 1. Entonces se puede ofrecer otro mercado de golpe libre.

Carrera hasta X carreras

Todas las apuestas se mantienen, independientemente de cualquier reducción.

Si ninguno de los bateadores alcanza el número de carreras especificado, los mercados se resolverán como "ninguno".

Próximo a conseguir un seis

Todas las apuestas se mantienen, independientemente de cualquier reducción.

Si ninguno de los bateadores anota un seis después de que se ofrezca la apuesta, el mercado se resolverá como "Ninguno".

Los lanzamientos y los extras no cuentan.

El siguiente en conseguir un punto

Todas las apuestas se mantienen, independientemente de cualquier reducción.

Si ninguno de los lanzadores nombrados consigue un wicket, el mercado se resolverá como "Ninguno de los anteriores".

A efectos de la liquidación, el hecho de que un bateador se retire lesionado no cuenta como un wicket.

Los run outs, los timed out, los retiros y cualquier otro método de expulsión que no se conceda a un determinado lanzador se resolverán como "Ninguno de los anteriores".

Winning Over

Todas las apuestas se anularán si no hay un resultado oficial.

En los partidos de overs limitados, todas las apuestas se anularán si, después de realizar la apuesta, el número máximo de overs posibles se reduce de alguna manera.

Ambos equipos marcarán "X" carreras

En los partidos de liga, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs previstos en ambas entradas en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la apuesta se haya resuelto antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 100 overs en las primeras entradas de cualquiera de los equipos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Sólo cuentan las carreras anotadas en la primera entrada. Si un equipo declara esa entrada, se considerará completa a efectos de la liquidación.

Hitos de la combinación de bateador y lanzador

Para el bateador - igual que las "carreras del bateador". En los partidos de primera clase, sólo contarán las carreras anotadas en las primeras entradas. Si un bateador no está en el once inicial, o es sustituido, las apuestas serán anuladas.

Para los lanzadores: si un lanzador no lanza, se considerará que ha conseguido 0 wickets. Si un lanzador no está en el once inicial, o es sustituido, las apuestas serán anuladas. En los partidos de liga, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados en la entrada correspondiente debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado un acuerdo.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que se haya completado la entrada del lanzador. El resultado se considerará determinado si se superan las líneas por las que se realizó la apuesta.

En los partidos de Primera Clase, sólo contarán los wickets de la primera entrada y las carreras.

Los wickets y las carreras anotadas en un super over no cuentan.

Hito de la combinación de bateadores

Igual que la "combinación de carreras de bateadores".

Ambos equipos marcarán "X" carreras

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados para ambas entradas en el momento de realizar la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción.

En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 100 overs en las primeras entradas de cualquiera de los equipos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Sólo cuentan las carreras anotadas en la primera entrada Si un equipo declara que la entrada se considerará completa a efectos de la liquidación.

Método de exclusión de cualquiera de los bateadores

Todas las apuestas se valorarán, independientemente de si uno de los bateadores sigue sin estar eliminado o se retira lesionado al final de la entrada.

Método de expulsión de ambos bateadores

Como el "Método de expulsión de cualquiera de los bateadores".

Carreras por entregas consecutivas

Como "Carreras por entrega", excepto que el número especificado de carreras debe ser anotado por ambas entregas nombradas.

Wicket fuera de la entrega

La entrega especificada debe completarse para que las apuestas se mantengan. A efectos de liquidación, cualquier wicket cuenta, incluidas las carreras. Un bateador que se retire lesionado no cuenta como un wicket. Si un bateador es eliminado o se retira, se considerará que el wicket ha tenido lugar en la bola anterior.

Ambos bateadores deben anotar "X" carreras en el over

El over especificado debe completarse para que las apuestas se mantengan, a menos que ya se haya determinado el acuerdo. Si una entrada termina durante un tiempo, se considerará que esa entrada está completa, a menos que la entrada haya terminado debido a factores externos, incluyendo el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas serán anuladas, a menos que ya se haya determinado el resultado.

Si la prórroga no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.

Las carreras deben ser anotadas desde el bate para que cuenten para la liquidación.

Las apuestas se liquidarán independientemente de si alguno de los bateadores especificados es expulsado o se retira lesionado antes de que comience el over.

Que ambos bateadores marquen un Boundary en el Over

Como "Que ambos bateadores marquen 'X' carreras en el Over".

Tanto los cuatros como los seis cuentan como límites. Sólo contarán los cuatros o seises anotados con el bate (de cualquier lanzamiento - legal o no). Los lanzamientos, los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

Tanto un cuatro como un seis deben ser anotados en un over

El over especificado debe ser completado para que las apuestas se mantengan, a menos que el acuerdo ya haya sido determinado. Si una entrada termina durante un tiempo, se considerará que esa entrada está completa, a menos que la entrada haya terminado debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado el resultado.

Si el over no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.

Sólo se contabilizarán los cuatros o seis anotados con el bate (en cualquier lanzamiento, legal o no). Los overthrows, los fours de carrera y los extras no cuentan.

Hitos de la combinación de bateador y lanzador

Para el bateador: igual que las "carreras del bateador". En los partidos de primera clase, sólo contarán las carreras anotadas en las primeras entradas. Si un bateador no está en el once inicial, o es sustituido, las apuestas serán anuladas.

Para los lanzadores: si un lanzador no lanza, se considerará que ha conseguido 0 wickets. Si un lanzador no está en el once inicial, o es sustituido, las apuestas serán anuladas. En los partidos de liga, las apuestas se anularán si no se ha podido completar al menos el 80% de los overs programados en la entrada correspondiente debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado un acuerdo.

En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que se haya completado la entrada del lanzador. El resultado se considerará determinado si se superan las líneas por las que se realizó la apuesta.
En los partidos de Primera Clase, sólo contarán los wickets de la primera entrada y las carreras.

Los wickets y las carreras anotadas en un super over no cuentan.

Hitos de la combinación de bateadores

Igual que la "combinación de carreras de bateadores".

Ganador de la serie/torneo - Largo plazo

En caso de que no se juegue ningún partido de la serie, todas las apuestas serán anuladas. En caso de que la serie termine en empate y no se haya citado la opción de apostar a serie empatada, las apuestas serán anuladas.

En caso de que no se pueda jugar el último partido de un torneo, la victoria se otorgará al equipo declarado ganador por las estadísticas oficiales. En caso de que el torneo sea compartido, se aplicarán las reglas de Dead Heat.

Sorteo de la serie Sin Apuesta - Largo plazo

Todas las apuestas se considerarán nulas si la serie termina en empate.

Resultado correcto de la serie - Largo plazo

Todas las apuestas se anularán si el número total de partidos jugados en la serie difiere del indicado.

En caso de que la serie termine con un resultado que no se haya indicado, las apuestas se anularán.

Serie / Toreno Top Bateador / Lanzador / Equipo Bateador o Lanzador - Largo plazo

Todas las apuestas son válidas, jueguen o no. En el caso de que dos jugadores terminen con el mayor número de carreras anotadas o de wickets conseguidos, se aplicarán las reglas de empate.

Aunque nos esforzamos por poner precio a todos los participantes conocidos, se pueden añadir otros jugadores al mercado correspondiente si se solicita.

Total de carreras en la serie / en el torneo / Wides / Seis / Wickets / Careras de los jugadores - Largo Plazo

Sólo se aplicarán las carreras anotadas con el bate, las carreras añadidas mediante el método Duckworth Lewis no cuentan.

Para los Wides, todos los extras de la entrega cuentan. Por ejemplo, si el bateador toma una carrera de la entrega entonces contaría como 2 Wides.

Sólo cuentan los seis tradicionales (el bateador llega a la línea de meta sin que la pelota rebote).

En el caso de las carreras o los wickets de los jugadores, todas las apuestas se determinarán en función de las estadísticas oficiales publicadas.

Ganar la fase / grupo de la liga - Largo plazo

Apuesta sobre qué equipo ganará la fase de liga o el grupo de un torneo. En caso de que dos o más equipos compartan el primer puesto, se aplicarán las reglas de empate.

Terminar en el último lugar de la fase de liga / grupo - Largo plazo

Apuesta por el equipo que terminará último en la fase de liga o en el grupo de un torneo. En el caso de que dos o más equipos compartan el último puesto, se aplicarán las reglas de empate.

Llegar a la final - Largo plazo

Apostar por el equipo que disputará la final del torneo.

Nombrar a los finalistas - Largo plazo

Apuesta por nombrar a los dos equipos que se clasifican para la final del torneo.

Doble oportunidad directa - Largo plazo

Uno de los equipos de la apuesta debe ganar el torneo para que la apuesta se considere ganadora.

Haga que el sorteo cuente

Apostar al equipo que batea primero o segundo para ganar el partido. En caso de que el partido termine en empate y no se produzca un Super Over u otro desempate, las apuestas se resolverán como Dead Heat. Debe completarse un mínimo del 80% de los Overs programados en las entradas de ambos equipos para que las apuestas sean válidas, a menos que se haya determinado un acuerdo, es decir, que el equipo que batea en segundo lugar haya sido eliminado o haya ganado el partido dentro del 80% de los Overs.

Ganar el sorteo para ganar el partido

Apuesta por el ganador del sorteo para ganar el partido. Se debe completar un mínimo del 80% de los Overs programados en las entradas de ambos equipos para que las apuestas sean válidas, a menos que se haya determinado un acuerdo.

¿Será el partido un empate?

Todas las apuestas se resolverán según el resultado oficial. Si el partido se suspende o no hay un resultado oficial, todas las apuestas se anularán. En los partidos de primera clase, se considera que hay empate cuando el equipo que batea en la cuarta entrada es expulsado cuando el marcador está igualado.

Método de victoria

Apuesta por el equipo que batea primero y gana el partido o que batea segundo y gana el partido. En caso de que el partido termine en empate y no se produzca un Super Over u otro desempate, las apuestas se resolverán como Dead Heat. En los partidos afectados por las condiciones meteorológicas, se deberá completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas para que las apuestas se mantengan, a menos que se haya determinado la liquidación según lo descrito anteriormente.

Wincast

Apuesta a que un jugador marcará la máxima puntuación para su equipo y ganará el partido. Las apuestas se anulan si el jugador no participa en el partido; de lo contrario, todas las apuestas se mantienen. En los partidos con efecto lluvia, se debe completar al menos el 50% de los overs programados en ambas entradas para que las apuestas sean válidas, a menos que se haya determinado la liquidación según lo descrito anteriormente.

Asociación con el mayor número de Wickets

Apuesta para las primeras entradas de los equipos únicamente. Apuesta por la pareja de wickets que aportará más carreras. En el caso de que haya dos wickets que aporten más carreras, se aplicarán las reglas de Dead Heat. Si un bateador se retira y es sustituido por un nuevo bateador, las carreras anotadas seguirán contando hasta que el wicket haya caído. En los partidos afectados por la lluvia, se deberá completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas para que las apuestas se mantengan, a menos que se haya determinado un acuerdo según lo descrito anteriormente.

¿El partido irá hasta el último Over?

¿Se jugará hasta el último Over programado del partido? En un partido T20, se debe lanzar un lanzamiento en el 20º Over de la segunda entrada para que las apuestas se consideren ganadoras, y en el 50º Over de un partido de un día.

Apuestas al jugador que más carreras anota

En los partidos de "limited overs", las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que se haya determinado la liquidación según lo descrito anteriormente. En los partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Ambos jugadores deberán ser nombrados en el once inicial. Si alguno de ellos no batea posteriormente, se anularán todas las apuestas. En los partidos de primera clase, sólo contarán las carreras de la primera entrada. Las carreras anotadas en un súper over no cuentan.

Asociación del siglo en el partido

Apuesta por una asociación individual entre dos bateadores que anoten 100 carreras. En caso de que un jugador se retire lesionado, se considerará que la asociación ha finalizado y las carreras posteriores no contarán. Se deberá completar un mínimo del 80% de los Overs programados dentro de los Innings del equipo, a menos que se haya determinado un acuerdo. En los partidos de primera clase, las apuestas son sólo para los primeros innings del equipo.

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