Reglas de apuestas
de blackjack

La regla principal es que, para ganar, tus cartas deberán sumar 21 o aproximarte a este más que el crupier, sin pasarte.
Existen dos tipos de BlackJack:

  • BlackJack Estándar: al comenzar el juego se reparten 2 cartas para el jugador y 2 cartas para el crupier quedando una de ellas boca abajo.
  • BlackJack Europeo: a diferencia del estándar, en esta modalidad de juego se repartirán igualmente 2 cartas, pero ambas boca arriba. En este caso, el crupier tan solo recibirá una carta boca arriba y no mostrará una segunda carta hasta la siguiente fase de juego.

Cómo se juega
Se disponen de 6 barajas francesas (52 cartas por baraja), las cuales se barajan entre sí al finalizar cada una de las manos jugadas. Primero se deberá determinar la cantidad que se quiere apostar haciendo click en las fichas. En cualquiera de los dos tipos de BlackJack se repartirán 2 cartas para jugador y crupier. Tras esto, habrá que decidir:

  • Carta: se entregará una nueva carta.
  • Plantarse: no se entregan más cartas.
  • Doblar: doblar la apuesta y recibir una nueva carta.
  • Dividir: en el caso de recibir dos cartas iniciales de la misma denominación (no valor, ejemplo: una reina y un rey tienen valor 10, pero son diferente denominación), se pueden dividir en dos manos diferentes. En la segunda mano se colocará automáticamente una apuesta equivalente a la apuesta de la primera mano y ya se podrá pedir cartas como en una mano normal excepto si las dos cartas iguales eran ases y solamente se podrá pedir una carta más por mano. Si dos ases o dos cartas que tengan valor 10 son divididas y una de las manos consigue sumar 21 no es blackjack y sería solamente 21. No se puede dividir una mano que ya había sido dividida.

Cada carta tiene el valor de su número; los Jacks, reyes y reinas tienen un valor de 10; y los ases pueden tener un valor tanto de 1 ó de 11. 

Premios

  • Si la mano del crupier excede los 21, el ganador será el jugador y obtendrá el doble de su apuesta (1:1). 
  • Si el jugador recibe un As y una carta con valor de 10, este tiene BlackJack y esa mano automáticamente gana. Esa mano no puede ser superada, solo igualada en caso de que el crupier también tenga Blackjack. Se le pagará 3:2 de lo apostado a no ser que se tome la opción «Dinero Igual».
  • Si la suma de las cartas del jugador es superior a la del crupier (sin superar los 21), el jugador gana.
  • Cuando el crupier y el jugador tienen similar numeración, estos empatan y se le llama Push. El jugador recupera su apuesta original. En caso de que crupier y jugador tengan BlackJack, también se considerará Push.
  • Si el crupier tiene Blackjack después de Aumentar, Dividir o Doblar, el jugador perderá toda su apuesta: la doblada, aumentada o dividida.

Ejemplos:

  1. El jugador apuesta 1€ y gana con BlackJack. El jugador ganará 2,50€ (3:2), es decir, 1,50€ (3/2=1,5 por la apuesta inicial) de la ganancia neta + 1€ de la apuesta inicial = 2,50€.
  2. El jugador apuesta 1€ y gana la mano sin BlackJack. El jugador ganará 2€ (1:1), es decir, 1€ de la ganancia neta + 1€ de la apuesta inicial = 2€.
  3. El jugador apuesta 1€ y obtiene un Push. Recuperará su apuesta inicial de 1€.

Dinero Igual
En el Black Jack Estandar, se establece un tipo de jugada, llamada «Dinero Igual». En esta jugada, cuando el participante tiene un Black Jack y la Banca tiene un as como su carta descubierta, el participante puede optar por la opción «Dinero Igual», por la que la Banca paga la jugada al mismo importe como si hubiese ganado cualquier jugada, en lugar del establecido para el Black Jack, renunciando a comprobar si ella misma también tiene un Black Jack y, por tanto, si se ha producido empate.

Apuesta segura
Es una medida que permitirá proterse al jugador en caso de que el crupier haga blackjack (sus dos cartas sumen 21). Esta medida se podrá llevar a cabo cuando el crupier saque como primera carta un as, de modo que el jugador puede comprar el seguro por la mitad de la apuesta inicial. En el caso de haber realizado la compra de la apuesta segura y el crupier no haya tenido blackjack, se perdería la apuesta segura. Si el crupier tiene Blackjack, la apuesta asegurada se paga en una cuota de 2:1.
Ejemplo: un jugador apuesta 1€ y coge un seguro al crupier, que tiene BlackJack. El seguro cuesta la mitad del valor inicial (0,5€). Así, la apuesta inicial se pierde (pierde 1€) y del seguro se obtendrá 1€ de ganancia neta + 0,5€ del valor del seguro = 1,5€

Reglas de los crupiers
El crupier está obligado a solicitar carta hasta alcanzar como mínimo el valor de 17. En caso de alcanzar 17 o más puntuación, el crupier se plantará automáticamente. Si por el contrario el crupier alcanza la cifra de 16, deberá solicitar otra carta.

Límites de apuesta
Tanto los límites de apuesta máximo como mínimo varía según el juego de BlackJack, esta información estará explicada en las reglas particulares del juego que encontrará en el apartado de información del mismo. 

Pago y reclamaciones

Pago de Premios
VERSUS abonará importe de los premios obtenidos al final de cada mano, si este no es cargado en el crédito de cuenta, el usuario tendrá derecho a reclamar a VERSUS por las ganancias no percibidas.
El derecho al cobro de premios caducará en el plazo de tres meses contados desde el día siguiente a la finalización de la partida en que se originaron los premios. 
En ningún caso, el derecho a la obtención de premios por parte de los usuarios de VERSUS supondrá un coste u obligación adicional para estos.

Suspensión, anulación o aplazamiento
Sí una sesión de juego se interrumpe por cualquier razón a causa de problema de funcionamiento, todas las apuestas realizadas se devolverán al jugador, puesto que esa cantidad no se considera como jugada. Así, en este caso no habrá ningún ganador ni perdedor de la apuesta.
En ningún caso la calidad de la conexión repercute en el desenlace de un juego. En el caso que la calidad de la conexión sea lo suficientemente deficiente para no poder jugar normalmente se informará al jugador de este hecho. Se informará al jugador sobre la calidad de su conexión, y en caso de no disponer de una conexión adecuada, se le impedirá iniciar el juego. Si la calidad de la conexión desciende a lo largo del juego, en ningún caso afectará a las apuestas que haya realizado previamente.
VERSUS siempre garantiza el derecho a los premios obtenidos en el la sesión en alguna mano anterior al momento de la suspensión o error.

Métodos de reclamación
Se podrá realizar cualquier reclamación formal a VERSUS a través de:

  • Correo Postal: VERSUS ONLINE, S.A. - Calle Marqués de Montemar, 17, Edf. Jazmín (Local 1), 52006 – Melilla (España)
  • Email: ayuda@versus.es
  • Teléfono: 968 24 25 01
  • Chat: siempre y cuando la sesión en VERSUS esté realizada.

Todas las reclamaciones siempre están sujetas a los T&C generales de VERSUS.

¡Pon a prueba tu intuición y gana al crupier!

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