Reglas de apuestas
eSports
Resolución
Todas las apuestas se valorarán como nulas si un partido se muestra disponible para apostar incorrectamente.
Si un representante oficial (administrador, organizador de la competición) concede a un jugador o equipo un walkover o una victoria en un mapa antes de su inicio, todas las apuestas se valorarán como nulas.
Si se vuelve a jugar un juego o mapa debido a una desconexión o problemas técnicos, todas las apuestas relacionadas con este mercado se liquidarán como nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado antes de la emisión.
Las apuestas a que un jugador o equipo gane al menos un mapa se valorarán como nulas si el partido comienza, pero no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado antes de la emisión.
Cuando un evento involucra a los mismos dos jugadores o equipos que juegan varios juegos o mapas, por ejemplo, "al mejor de 3", y uno o más juegos o mapas no se juegan porque el resultado del evento ya se ha determinado, las apuestas a juegos o mapas no jugados se anulan y las apuestas se reembolsan.
Si se cambia el número programado de rondas o mapas, o si los mercados se ofrecen erróneamente en función de un número diferente de rondas o mapas del número realmente programado, las apuestas al margen ganador (incluido el hándicap), las rondas / mapas totales, las puntuaciones correctas, etc. se anulan y se reembolsan las apuestas. Las apuestas al ganador del mapa y al ganador del enfrentamiento se mantienen.
En el caso de los mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter Strike: GO, o el equipo que anota una muerte numerada en particular en League of Legends o DOTA2), el índice determina el objetivo que cuenta. No se garantiza que palabras como "siguiente" en el nombre del mercado sean correctas, ya que las transmisiones pueden retrasarse y es posible que no siempre avancemos el índice con precisión cuando se anota un objetivo o se completa una ronda. Por lo tanto, todas las apuestas se liquidan en función de la ronda numerada o el objetivo especificado en particular, independientemente de cualquier otra redacción en el nombre del mercado o de su momento en relación con el momento en que se realizó la apuesta.
Si algún mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por walkover o por defecto sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el enfrentamiento en su conjunto se anularán y se reembolsarán las apuestas. Las apuestas relacionadas solo con los mapas que se juegan son válidas. Se considera que un mapa ha comenzado tan pronto como comienza el reloj de juego o cualquiera de los equipos o jugadores realiza una acción de juego relacionada con ese mapa, incluidas las selecciones, los bloqueos y las compras de armas.
Información de Cancelación/Suspensión
Las fechas y horas de inicio se muestran solo con fines informativos y pueden no ser precisas. Cuando un evento se cancela, pospone o interrumpe y no se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente, las apuestas en ese evento se anulan y las apuestas se reembolsan. Sin embargo, las partidas o mapas que se completan en un plazo de 48 horas se resuelven normalmente, incluso si las partidas o mapas adicionales que se suponía que formaban parte del mismo enfrentamiento se cancelan o se posponen aún más.
Todas las apuestas se liquidarán utilizando el resultado oficial declarado por el organismo rector de la competición.
En los partidos interrumpidos o pospuestos, que tienen lugar dentro de un torneo, las apuestas se mantendrán siempre que el partido se complete antes del final de la competición.
Reglas deportivas específicas para League of Legends
Para las apuestas que involucran torres, todas las torres destruidas cuentan como si hubieran sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un súbdito.
Para las apuestas que involucran inhibidores, todos los inhibidores destruidos cuentan como si hubieran sido destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un esbirro. Para las apuestas que involucran el número de inhibidores destruidos, cada uno de los seis inhibidores cuenta solo una vez, incluso si se destruye, reaparece y se destruye nuevamente. En el caso de las apuestas que involucran al siguiente inhibidor destruido, cada destrucción de un inhibidor cuenta por separado, incluso cuando ha reaparecido y se está destruyendo por segunda vez o posteriormente.
En el caso de las apuestas que impliquen asesinatos (incluida la "Primera Sangre", que en League of Legends es sinónimo de la primera muerte en el mapa), la transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere por daño en la torre o en un súbdito sin la participación de un Campeón enemigo, es posible que esto no se registre como una muerte en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de apuestas.
En el caso de las apuestas en las que el siguiente equipo marque un objetivo en particular o el equipo que marque la mayor cantidad de un objetivo en particular, donde se ofrece una opción de "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a cualquiera de los equipos son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ninguno de los equipos sea ganador, todas las apuestas en el mercado se anularán y se reembolsarán las apuestas.
Cuando un equipo se rinde, las apuestas se mantienen y se liquidan de la siguiente manera. Para las apuestas que involucran al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que no se rindió. Las apuestas que involucran dragones, barones y muertes se liquidan en función de la situación en el momento en que se produce la rendición. Las apuestas que involucran torres e inhibidores se liquidan como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres adicionales y / o inhibidores teóricamente necesarios para ganar el juego, normalmente desde la posición en la que se produjo la rendición. Por ejemplo, si algún inhibidor del equipo perdedor está caído en el momento de la rendición, no se considera que se haya destruido ningún inhibidor adicional. Si no cae ningún inhibidor del equipo perdedor, se considera que el equipo ganador ha destruido un inhibidor adicional, y se da prioridad a un inhibidor que ya haya sido destruido si dicho inhibidor existe y ha reaparecido. Si el equipo ganador ha destruido todas las torres de nivel 1 y una torre de nivel 2, entonces se considerará que ha destruido tres torres más (siete en total), ya que habría necesitado destruir al menos una torre de nivel 3 y las dos torres del nexo para haber ganado el juego normalmente desde esa posición.
Reglas deportivas específicas para DOTA2
Para las apuestas que involucran torres, todas las torres destruidas cuentan como si hubieran sido destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un súbdito.
Para las apuestas que involucran cuarteles, todos los cuarteles destruidos cuentan como si hubieran sido destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un esbirro. Los cuarteles a distancia y cuerpo a cuerpo de cada par cuentan como cuarteles separados, por lo que cada equipo tiene un total de seis cuarteles.
En el caso de las apuestas que impliquen asesinatos (que no sean "Primera Sangre"), la transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere por daño en la torre o en un súbdito sin la participación de un Campeón enemigo, es posible que esto no se registre como una muerte en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como una muerte a efectos de liquidación de apuestas.
En el caso de las apuestas a First Blood, la transmisión o la puntuación oficial de la API deben registrar la muerte como First Blood. Cuando, por ejemplo, un compañero de equipo niegue una muerte, es posible que no se cuente como Primera Sangre (independientemente de si se registra como una muerte en el contador de muertes de transmisión), en cuyo caso no contará como Primera Sangre a efectos de liquidación de apuestas. Para evitar dudas, todos los mercados de muertes que no sean "Primera Sangre" se liquidan en función del contador de muertes, pero una muerte que se registre en el contador de muertes contará como Primera Sangre solo si se anuncia como tal.
Para las apuestas a Roshans, se considera que el equipo que anota el último golpe a Roshan, según lo determine la transmisión o la API del juego, si está disponible, ha matado a Roshan, independientemente del jugador que recoja la égida del inmortal.
En el caso de las apuestas en las que el siguiente equipo marque un objetivo en particular o el equipo que marque la mayor cantidad de un objetivo en particular, donde se ofrece una opción de "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a cualquiera de los equipos son perdedoras. Cuando no se ofrezca dicha selección y ninguno de los equipos sea ganador, todas las apuestas en el mercado se anularán y se reembolsarán las apuestas.
Cuando un equipo se rinde, las apuestas se mantienen y se liquidan de la siguiente manera. Para las apuestas que involucran al ganador del mapa, el equipo ganador es el equipo que no se rindió. Las apuestas que involucran Roshans, cuarteles y asesinatos se resuelven en función de la situación en el momento en que se produce la rendición. Las apuestas que involucran torres se liquidan como si el equipo ganador hubiera destruido el número mínimo de torres adicionales teóricamente requerido para ganar el juego, normalmente desde la posición en la que se produjo la rendición. Por ejemplo, si el equipo ganador ha destruido todas las torres de nivel 1 y una torre de nivel 2, entonces se considerará que ha destruido tres torres más (siete en total), ya que habría necesitado destruir al menos una torre de nivel 3 y las dos torres antiguas para haber ganado el juego normalmente desde esa posición.
Reglas deportivas específicas para Counter Strike: GO
La mayoría de las apuestas de mapas se basan en el número programado de rondas (normalmente al mejor de 30), excluyendo las rondas extra jugadas en caso de empate. Sin embargo, si se ofrece un mercado de ganador de mapa sin una selección de "empate", esto se resuelve a favor del ganador general del mapa, incluida la prórroga si se juega.
Reglas Específicas para las apuestas Esports de Egames y otros eventos eSports:
Apuestas de partido
Selecciona al ganador de la partida.
Posibles selecciones de 2 vías: Equipo local, Equipo visitante, Jugador 1, Jugador 2.
Posibles selecciones de 3 vías: Equipo local, Empate, Equipo visitante
Apuestas con hándicap
Selecciona al ganador después de que el hándicap del mapa se haya aplicado al resultado final oficial.
Selecciones posibles: x.x-spread para el Equipo 1, x.x-spread para el Equipo 2, x.x-spread para el Jugador 1, x.x-spread para el Jugador 2.
Puntuación correcta
Selecciona el marcador exacto de un partido/partido en el tiempo de juego reglamentario.
Selecciones posibles: por ejemplo, el equipo 1 gana 1:0, el empate 1:1, el equipo 2 gana 3:2.
Empate sin apuesta (Jugadores)
Selecciona qué jugador ganará el partido o la mitad designados. En caso de empate, todas las apuestas en este mercado se anularán.
Selecciones posibles: Jugador 1, Jugador 2.
Empate sin apuesta (Equipos)
Selecciona qué equipo ganará la partida o el mapa designado. En caso de empate, todas las apuestas en este mercado se anularán.
Posibles selecciones: Equipo local, Equipo visitante.
Total de goles
Seleccione si el número total de goles marcados en el partido por ambos jugadores estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor de goles especificado. Si se ofrece un número entero como el valor de goles especificado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.
Selecciones posibles: Más, Menos.
Puntos totales
Seleccione si el número total de puntos anotados en el juego por ambos equipos o jugadores estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor de puntos especificado. Si se ofrece un número entero como el valor de puntos especificado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.
Selecciones posibles: Más, Menos.
Mapas totales
Seleccione si el número total de mapas jugados en el juego por ambos equipos será superior (más que) o inferior (menor que) el valor de mapas especificado. Si se ofrece un número entero como el valor de mapa especificado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.
Selecciones posibles: Más, Menos.
Total de rondas
Seleccione si el número total de rondas jugadas en el juego por ambos equipos estará por encima (más de) o por debajo (menos que) el valor de rondas especificado. Si se ofrece un número entero como el valor de las rondas especificadas y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.
Selecciones posibles: Más, Menos.
Total de muertes
Selecciona si el número total de asesinatos anotados en el juego por ambos equipos será superior (más que) o inferior (menor que) el valor de asesinatos especificado. Si se ofrece un número entero como el valor de asesinatos especificado y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.
Selecciones posibles: Más, Menos.
Equipo para anotar una muerte cuádruple
Selecciona el equipo que anota una muerte cuádruple.
Posibles selecciones: Equipo 1, Equipo 2.
Ganador del mapa X
Selecciona el ganador del mapa designado.
Posibles selecciones: Equipo 1, Equipo 2.
Mapa X – Equipo para extraer la primera sangre
Selecciona qué equipo saca la primera sangre en el mapa designado.
Posibles selecciones: Equipo 1, Equipo 2.
Mapa X – Equipo que anotará la siguiente muerte
Selecciona el equipo que anote la siguiente muerte en el mapa designado.
Posibles selecciones: Equipo 1, Equipo 2.
Mapa X – Equipo para destruir la siguiente torre / próximo inhibidor
Selecciona qué equipo destruye la siguiente torre o el siguiente inhibidor en el mapa designado.
Posibles selecciones: Equipo 1, Equipo 2.
Mapa X – Equipo para matar al próximo dragón / próximo barón / próximo Roshan
Selecciona qué equipo mata al próximo dragón, al siguiente barón o al siguiente roshan en el mapa designado.
Posibles selecciones: Equipo 1, Equipo 2.
Mapa X – Total de muertes / Total de torres destruidas / Total de dragones asesinados / Total de barones asesinados
Selecciona si el total de muertes, torres destruidas, dragones o barones asesinados en el mapa designado debe estar por encima (más que) o por debajo (menos que) el valor especificado. Si se utiliza un número entero para el total y la puntuación total es igual a este valor, las apuestas se anularán.
Selecciones posibles: Más de x.x Muertes / Torres destruidas / Dragones asesinados / Barones asesinados, Menos de x.x Muertes / Torres destruidas / Dragones asesinados / Barones asesinados.
Mapa X – Equipo que anota la mayor cantidad de muertes
Selecciona el equipo que consiga más muertes en el mapa numerado.
Selecciones posibles: Equipo 1, Empate, Equipo 2.
Mapa X – Ambos equipos para matar a un Barón / Destruir un inhibidor
Selecciona si ambos equipos matarán o no a un barón / destruirán a un inhibidor en el mapa designado.
Selecciones posibles: Sí, No.